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潜行用在刀刃上!细数10个结果迥然的潜行游戏

日期:2022-11-25 04:16:06栏目:游戏攻略浏览:

  【主机原创文学组独家专稿转载还请注明来源QQ号:158105576】
  作者:清水深寒
  蹲下、趴下、鬼鬼祟祟、在阴影中穿梭、与黑暗融为一体。有的时候,潜行在游戏中的结果能更让人有一种特别的满足感,而不是每次都要让玩家像个终结者一样,打打杀杀成何体统。无论你是想要彻底的成为一个“幽灵”,没人知道你到底在上面地方,或者把你的敌人一个一个悄悄的收拾掉,散播恐惧在他们的身上,很多游戏都会允许你以自己的方式来完成这样的风格。
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      这可能不是对每个人都很适用,但当潜行这个机制做得非常正确的时候,它就会让游戏变得更加有趣,同时也能增加不被发现的游戏挑战。不过,并不是所有的游戏都把潜行作为一种从头玩到尾的方式。有些人把它作为一款非潜行游戏中的必备品,而这样的结果就就是会让游戏的整体突然降速,让人觉得不太能适应,而另一些确实不知道该如何恰当的实现它。
      考虑到这一点,我们会举出10个不同的例子,来说明潜行是如何起效的, 但又是如何不能完全达成目的的。
      10.温柔刺客(Velvet Assassin)
      首先开始第一个吧,我们一定有许多人都非常期待一个以第二次世界大战为背景的第三人称潜行游戏。
      这个概念非常棒,就像《杀手3:契约》一样,故事和叙事都通过一系列的闪回手法来演绎的。也的确有这么一款游戏,名字叫做《温柔刺客》,在游戏中你将扮演一位叫做Violette Summer的女特工,她正躺在法国的一家医院里昏迷不醒,这个游戏中角色的原型,就来自于著名的英雄Violette Szabo。
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      不过这个游戏在执行的过程中有些混乱,有太多的潜行要素混淆了玩家的视线,并且还导致了令人难以置信的非常敏锐的AI检测。它想试图结合《细胞分裂》和《杀手》这两款游戏的机制,分别能利用服饰伪装和阴影的利用,但这增加太多的复杂性,让一场本应该是简单的潜行冒险变得太过复杂了。
      不过它也确实有一个独特的机制,那就是吗啡模式,只要你能找到一个注射器,如果在遭遇危险之后就注射吗啡,而整个世界的时间也因此会变得缓慢,类似于“子弹时间”,这也给了主角一个脱离危险的机会。从理论上说,这个机制简直就是一张免死金牌,但如果敌人不止一个的话,那这个就有点不太耐用了。
      还有它那个显得笨拙的经验和等级系统也没有得到多少改善,所以《温柔刺客》在发行的时候也并没有得到评论家们的好评。
      9.盟军敢死队:深入敌后(Commandos: Behind Enemy Lines)
      这是名单中最为古老的一款游戏,它是在1998年的PC平台上发布的,《盟军敢死队:深入敌后》是经典游戏中一个非常漂亮的例子。
      在第二次世界大战中,突击队会让你指挥一支由六个人组成的盟军特工小队,他们的能力各不相同,绿色贝雷帽能做很多繁重的工作,间谍可以更换制服伪装,潜入敌人的据点,而司机则是唯一有能力使用车辆的人,你可以发挥完美的战术,每一张地图都能看到你用你的指挥和耐心去完成目标的痕迹。要想成功,你就必须要把所有人的技能和工作都安排得明明白白才行。
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      潜行和战术在这里也得到了非常强烈的强调,因为你的小队在死亡之前只能承受几次伤害而已,而敌人可不会停下自己的枪口。在那个年代,没有攻略,也很少有检查点这种东西,所以手动保存是必须的,因为要是你由于自己的失误而导致这个差不多快完成的关卡重新开始,那可是非常令人沮丧的。
      游戏取得了不错的成功,并且还有一个资料片和两部续作,不过2006年的《盟军敢死队4:打击力量》试图模仿当时其他第一人称射击游戏的形式,但未能去的与其他同行相同的成功。
      从那以后,《盟军敢死队》系列就没有什么太大的风浪了。
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      8.神偷4(Thief)
      同样是在1998年发售的《神偷》,就像《盟军敢死队》一样,被认为是这类游戏的另一个鼻祖。
      在检查点这样的机制成为常态之前,《神偷:暗黑计划》里的一切可以说是完全属于潜行的。作为一个神偷,你去你要去的那个地方,只是为了偷东西,而不是像罗宾汉一样和一群敌人进行作战。这里面虽然有一些比较轻微的超自然故事,但它始终是保持主要的这一个主题的,那就是盗窃。
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      这个系列最近的一个作品,在中文中,被叫作《神偷4》,但在英文中,它就是只是一个简单的名字:《Thief》,开发组试图在最新的一代中重现它。可惜的是,它没能成功。
      这不是什么很糟糕的游戏。只是有些表现得不是很好。从开放性的关卡切换到线性关卡阻碍了它的创造性,而锁定关卡进程会使之前的区域无法进入。还有另一个变化,也是最大的变化,那就是加勒特自己。
      那种“我来这里只是为了偷东西”的态度消失了,取而代之的是在一个规模更加庞大的游戏中成为一个粗暴、沉默的棋子。这使游戏的基调产生了一些变化,因为曾经保守而且具有讽刺意味的盗贼变成了一个阻止黑暗势力出现的反英雄。
      虽然这并不是对系列传统的巨大背离,而且在最新一代主机上也有着一些不错的视觉效果,但它并没有赢得新老用户的支持。在2014发售之后,这个系列就一直处于平平无奇的状态。
      7.蝙蝠侠:阿卡姆疯人院(Batman: Arkham Asylum)
      在电影市场上取得巨大成功之后,阿卡姆三部曲也将蝙蝠侠带回了游戏市场的舞台之上。
      虽然后来的游戏侧重于探索和行动,但三部曲中的第一部完全把蝙蝠侠改造成了一个另外一个样子,让他变成了一个可怕的人。
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      《阿卡姆疯人院》并不是第一个尝试将潜行融入蝙蝠侠游戏的,但它是第一个能将潜行要素结合得很好的游戏。在《黑暗骑士》风格的影响下,这款游戏也充分利用了这一点,并最终将这蝙蝠侠做成了一个顶级掠食者。
      遵循着蝙蝠侠“不杀生”的原则,《阿卡姆疯人院》会让你躲在墙角或者固定装置,一个接一个地干掉敌人,随着游戏的推进,敌人还会配备新的武器和装备,这也增加了玩家的战术思维,也阻止游戏玩法会变得陈旧。
      除了外面的一些导航区域外,核心环境还是疯人院的通道,这意味着你必须躲避那些持枪的暴徒,要不然就被这些敌人打得千疮百孔,有失体面。
      当然,续作也并不是不优秀,他们把背景扩展到了阿卡姆和哥谭市的世界,有了更大的环境和更大的探索欲,虽然依旧很棒只有第一代确实定义了蝙蝠侠真正的样子。

      6.死魂曲(Forbidden Siren)
      有时候,潜行也是和恐怖游戏有所联系的。比如最近我们有了许多很棒的恐怖游戏,例如《逃生》、《SOMA》、《克苏鲁的呼唤》以及《异形:隔离》等等。
      回到2003那个PS2里令人兴奋的日子,索尼发布了一款非常强调潜行的游戏《死魂曲》,这款游戏受到了《午夜凶铃》、《鬼水怪谈》、《咒怨》等恐怖电影的影响,会让人很近在日本传统的恐惧之中,因为这种恐惧跟多的是潜行着不被发现,而不是我们常见的Jump Scare,所以游戏也激发出一种感觉时刻都处在危险边缘的紧张情绪。
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      在游戏之中,还有一种很独特的技巧:视界截取。这个功能可以让你通过附近的尸人的眼睛来看到它们所看到的一切,这样你就可以预估你的位置,尝试计划一条逃跑路线。不过这个功能有时候会造成一种非常恐怖的结果,如果你在某一个视线中看到自己的后脑勺的话......
      尽管这款游戏会让人在紧张的氛围下喘不过气来,但它还是受到了技术问题的影响。比如攀爬检测有时候可能会无意中就会阻碍逃跑。
      不够开发组也尝试了一些新东西,这一点是值得称赞的,因为它并不是完全失败的作品。在PS3平台,它也有着全新的续作。但自从2008年以来,就没有什么新内容了,我们不太可能从这个系列中获得更多内容了。
      5.细胞分裂3:混沌理论(Splinter Cell: Chaos Theory)
      就像《盟军敢死队》和《神偷》系列一样,《细胞分裂》是另一个非常有成就的大师作品。从2002年开始,这个系列游戏已经推出了六款主要作品。
      有些作品稍微偏离方向,变得更加注重动作,而最新的作品《黑名单》则试图将潜行与动作结合起来,不幸的是,它的销量还是乏善可陈。
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      但《混沌理论》是山姆·费舍尔职业生涯的巅峰之作。与《神偷》不同的是,《混沌理论》采用线性关卡的方式,扩展到了每个区域,允许运用多种方式来达成你的目标。同时也为玩家提供了一种新的武器,既可以是致命的,也可以是非致命的,它让玩家能选择自己的道路。
      当然,非致命武器还是会显得更加有趣的。你可以直接开枪杀人,但如果你还能偷偷摸摸的接近敌人抓住他的头往墙上撞打晕他,这样难道不是更有潜行的成就感吗。
      它还拥有出色的多人模式,间谍VS佣兵。作为佣兵,你将会利用致命的手段去阻止鬼鬼祟祟的影子达成他们的目标。作为间谍,你必须通过利用阴影、通风口和过道来战胜佣兵。它把团队死亡竞赛的模式改成了猫捉老鼠的模式,这是我们之后从未见过的。
      自从《黑名单》发售之后,育碧的制作人说过,他们正在为更有潜力的《细胞分裂》争取资源,所以我们只能希望新的一代尽快面世了。

      4.杀手5:赦免(Hitman Absolution)
      先看看这张图吧,如果你能在这一张图中总结《杀手5:赦免》,那可就好了。
      继《杀手4:血钱》开创性的在Xbox360首秀之后,这个系列的下一个作品应该是对游戏公式的改进。
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      但事实并非如此。这是完全不同的,它增加了一个得分元素来惩罚你做的一个标准杀手所做的事情,比如把守卫打晕或者制造噪音分散注意力。虽然负分可以被抵消掉,但这就像游戏告诉你该做什么,或者承担应有的后果。
      它剥夺了你的自由,变得像是一个挑剔的母亲,就在你的背后唠唠叨叨的指导你。玩家们并不会很开心。
      整个故事也很夸张。《杀手》作为一个锡类游戏,一直以来都有一些异想天开的操作,但它所依据的真实性也很可靠。但在《赦免》里,你被扔进了超级士兵的克隆人、巨大无比的摔跤手以及性感杀手修女小队的包围之中。实在不知道说什么好。
      这种蹩脚的故事风格并没能在玩家中间取得成功,而线性关卡也将创造力带出了整个系列。
      3.杀手6(Hitman)
      事实证明,如果你真的下定决心检讨自身,改变自己,那么就一定能重新夺回曾经的冠军头衔,《杀手6》就是这么做的。
      不过《杀手6》的开头也并不是太完美,粉丝们都有所抱怨,觉得这种分章节的形式很不妥,但是到后面的时候,一切都尘埃落定了。
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      之前任何《赦免》的痕迹都消失了,它以一种细致入微和非常具有可玩性的关卡重新成为了玩家们最喜爱的有创意的杀手游戏。它还在关卡中增加了新的挑战,不再试图指导你该怎么做。
      开发组这次处于了最巅峰的状态,不断为现有的任务发布新的目标和挑战,确保玩家在下一个关卡发布之前不会感到无聊或者失去兴趣。
      当完整的游戏内容全部发售完毕后,开发组仍然会定期更新和发布新内容,并且有了一个重新设计的多人游戏契约,信任在这个系列游戏中得以再次恢复。

      2.碟中谍(Mission: Impossible)
      尽管1998年是潜行游戏的丰收之年,但这款游戏并不会是其中之一。
      作为一款第三人称的潜行冒险游戏,我们扮演着其中的主角,试图去阻止机构信息的泄露,并发现在国际货币基金组织的内奸。
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      从一开始,游戏就出现了一系列问题,电影版权和汤姆·克鲁斯在故事和游戏主角的形象上都有了变化。虽然它在商业上仍然很成功,但这并不是很公平。
      不过它也有一些亮点。有些地方的场景处理得很好,但在其他的地方,还是有很多的问题。
      所以拿它与《黄金眼》、《虹吸战士》和《合金装备》做对比是非常不利的,这也导致该系列游戏一直停滞不前,直到2003《苏尔玛的指令》的发布。同时,它也无法与当时的类似游戏相提并论,这也证明了自己在市场上独树一帜的确死一个不可能完成的任务。
      1.合金装备3(Metal Gear Solid 3)
      《合金装备》是潜行游戏的鼻祖,也是这个系列的巅峰之作,也是代表作。
      《合金装备》也是在1998年发售的游戏,在它发售的时候,每个人都大吃一惊,每个人都想尽快玩上它。
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      因此,当《合金装备3:食蛇者》在2005年发售的时候,许多人都认为它是对该系列的一次重启。将现代和未来的时间轴搁置起来,而不是回到冷战后的冷战时期,《合金装备3》让潜行爱好者们回到了这个系列最根源的地方。
      比如一个非常完美伪装机制能使玩家不得不利用他们周围的环境来获得成功。
      并不是说它不可以像兰博一样战斗,但是如果你能按照它潜行的规矩来办事的话,也会得到更多的汇报,你也会跟自己的代号一样,成为了一条隐藏于暗处的蛇。悄悄爬行而过,不留痕迹。
      《合金装备3》延续了大型叙述风格和平衡游戏玩法的传统,用华丽的视觉效果表现得非常优异。虽然我们可能暂时看不到任何新的《合金装备》游戏,但《合金装备3》将永远被视为潜行游戏的最佳作品。

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