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2018 E3发布会总结篇:索尼、任天堂各领风骚

日期:2022-10-22 19:55:49栏目:游戏攻略浏览:

  【主机原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ号:158105576】
  作者:菜小花
  与大张旗鼓的微软相比,本届E3索尼发布会上并没有给玩家带来太多的惊喜,这或许和本世代PS4已经稳操胜券的状况有关。或者换一句更直白的话来形容,微软花重金请来的豪华第三方站台,从是在帮PS4进行某种意义上的促销。因此索尼的意图更加明确,将好钢全部用到了自家的锋利刀刃上;而作为继续特立独行的任天堂,每届E3“压轴”发布的直面会也成了玩家眼球在被各路画面“炸裂”3A大作轮番轰炸之后最受期待的“甜点”环节,可惜由于对内容比重的调整失衡,却导致了海内玩玩家观众的一致差评。

  •   一.索尼——坚守第一方
      在今年E3发布会上,索尼公布了在此之前确认的几部重量级独占作品的全新实机演示,开场的《最后的生还者:第二章》让玩家瞠目结舌,不论是橘里橘气的女女接吻,还是互动更加真实流畅,也更为血腥的战斗演示,都让玩家更加期待这款当之无愧的神作续作会给业界带来怎样的变革。随后是《对马岛之鬼》的实机演示,唯美的风景和独特的日式风格让玩家惊艳不已。之后是小岛秀夫幻之作品《死亡搁浅》的超长演示,虽然视频很长,但是这游戏究竟是玩个啥,视频里依然看不出来。压轴登场的《蜘蛛侠》给了大量的时间展示,看得出索尼对本作的重视程度,毕竟在漫威一系列超级英雄电影的影响和小蜘蛛本身的超高人气带动下,本作将会成为今年索尼下半年最具分量的第一方作品。

  •   然而冷静下来的我们细想之下,除了9月发售的《蜘蛛侠》,剩下三款作品别说公布发售日了,连个发售年都没确定。可以预见的是明年E3我们可以继续看到这“三巨头”公布新的实机演示,乐观估计的话,能在明年下半年玩到这三者中的任意一款就足以让我们从梦中笑醒了。

  •   这一届E3索尼的第一方阵容没有给玩家带来太多惊喜,比如说让玩家盼了好几年的某续作2(虽然他们公布了一款PS VR独占游戏),但这个阵容已经将目前微软孱弱的第一方远远甩在身后。经过多年的栽培,索尼对第一方工作室的大力扶持终于得以在本世代收获美味的果实。旗下多家第一方工作室纷纷献上了成熟且优秀的独占作品,进一步丰富了PS系主机游戏阵容,也成为了本世代主机争霸中PS4主机大获全胜的关键。细数目前索尼旗下的第一方工作室,除了大名鼎鼎的顽皮狗(“神秘海域”、“最后的生还者”)、圣莫妮卡(“战神”),还包括Sucker Punch(“声名狼藉”以及开发中的《对马岛之鬼》)、Guerilla Games(“杀戮地带”以及《地平线:黎明时分》)、Polyphony Digital(“GT赛车”)、Media Molecule(“小小大星球”、“撕纸小邮差”)、Japan Studio(“ICO”、“旺达与巨像”、“食人的大鹫”、“重力异想世界”)、Bend Studios(开发中的《往日已逝》明年发售)等,还有非第一方但关系密切的Insomniac Games(“瑞奇与叮当”以及即将发售的《蜘蛛侠》)和Quantic Dream(“暴雨”、“超凡双生”以及发售不久的《底特律:成为人类》)。从主流的车枪球动作冒险到“非主流”的休闲游戏和电影游戏,索尼第一方已经用实际行动给玩家带来了他们真正想要的、好玩的游戏作品。也正是如此,在今年E3发布会上,索尼也因为强大的自信而显得有些世外高人的遗世独立之感,颇有些“微软任他强,清风拂山岗;微软由他横,明月照大江”的气势。

  •   四款第一方作品就足以撑得起发布会,而且索尼还有其他发布会来公布更多的独占阵容,索尼全球工作室总裁吉田修平在E3之后也确认了还有未公布的独占游戏,也让我们好好期待一下吧。
  •   

      与自家的第一方和微软的第三方阵容相比,本届E3索尼第三方略显单薄,新作方面只有Remedy(曽开发“心灵杀手”、“量子破碎”)的《Control》(2019年发售),《命运2》新DLC“遗忘之族”,三家展会狂刷存在感的《王国之心3》以及一个明显是大饼的《仁王2》。除此之外,最具话题效应的当属“最会做人两边谁也不得罪”的卡普空的《生化危机2:重制版》,作为将于2019年1月25日发售的完全重制(游戏内容也进行了大幅改进)作品,这款当年的神作也成为了发布会后玩家重点讨论的对象。遗憾的是,在PS4版有限时独占内容,也是本届E3最受玩家期待的《荒野大镖客:救赎2》没有露面,作为信誓旦旦确定将于今年10月发售且不会跳票的年度最佳游戏有力竞争者,似乎让玩家感觉到一丝不妙。

  •   先是《鬼泣5》再是《生化危机2:重制版》,从某种意义上来说,卡普空才是今年E3的最大赢家。
      可能是因为前几届“画饼”过多被玩家疯狂吐槽,因此本届E3索尼发布会并没有公布太多新作。在大局已定的世代末期,这样的做法并无问题。目前PS4需要做的并不是制造新作话题来吸引玩家注意,保持目前节奏,坚持对独占大作精益求精的制作态度,一步一个脚印,品尝本世代的胜利果实才是索尼的最终目标。而作为玩家,抛弃平台之争,专心享受游戏带来的快乐,这才是我们最应该做的事情。

  •   至于psv,大约是死透了。
      二.任天堂——期望越大失望越大
      6月13日凌晨,E3展前发布会的最后环节也就是很多玩家最为关注的任天堂直面会,却差点成为一场灾难,不到一小时的视频发布会有超过一半的时间在介绍《任天堂明星大乱斗 究极版》,几十名游戏角色逐一演示说明,甚至连游戏中的新手教学部分都被拿到这个时间极其宝贵的发布会上来做讲解,这不由得让玩家感到十分不解甚至有一丝愤怒。虽然这款作品在欧美地区拥有极其广泛的受众群体,我们也能够理解这款收录了“大乱斗”系列历代作品中登场的全部角色的究极版对于NS在年末商战的重要意义,但是以公布更多游戏为主要目标的E3发布会,如此花费时长的宣传真有这个必要吗?

  •   至少在“大乱斗”的详细介绍部分,放在后续的树屋演示或者在以后的时间里单开一个直面会我们都不会吝啬自己的掌声。
      不知道是“大乱斗”花费的时间过多还是什么原因,本届直面会任天堂公布的新内容只有如下几个:一款卡通风格的机甲对战游戏《DAEMON X MACHINA》(2019年发售),《异度神剑2》剧情DLC(9月14日发售),《超级马力欧派对》(10月5日发售),《火焰纹章 风花雪月》(2019年春季发售),至于《精灵宝可梦 Let's Go 皮卡丘/伊布》和《八方旅人》,此前已经公布过很多消息,我们只需静等发售即可。而玩家此前最期待的《猎天使魔女3》、《银河战士Prime 4》、《皮克敏4》、《真女神转生5》以及“动物之森”、“耀西”新作等没有任何消息。如此注水严重的直面会也当之无愧成为玩家心中历届最差直面会。

  •   传闻总是那么美好。

      值得注意的是,在“大乱斗”讲解视频快把玩家哄睡着的直面会即将结束同时也是大家喜闻乐见的压轴时刻,一段萨姐的CG又再一次吊起了玩家的心,难道说这是在无缝引入《银河战士Prime 4》?CG结束后的内容确实和“银河战士”有密切关系,他就是“银河战士”中的著名反派——Ridley——即将加入《任天堂明星大乱斗 究极版》!这一有种被当猴耍的心理落差气的笔者当时差点把鼠标给砸了,我认为在当时有这种心情的玩家也不止笔者一人。其实我更愿意相信任天堂本来是打算在这里播一段有关《银河战士Prime 4》的视频,毕竟此前的铺垫和压轴部分的重要意义也能从侧面印证这一点。可能最终任天堂出于综合考量选择宁可让玩家破口大骂也要临时掐掉这一部分的原因吧,我们不得而知,但作为玩家,哪怕我们在这里看到的是一个遥遥无期大饼,我相信最终的效果也和现在截然不同。

  •   说实话,作为喜欢“银河战士”和“大乱斗”的“任豚”玩家,笔者在看到这里没有一丝激动,甚至还想骂娘。
      其实对比下来,在今年下半年,任天堂能拿出的第一方作品数量要超过另外两家,既有“宝可梦”、“大乱斗”这种爆款作品,也有“马里奥网球”“蘑菇队长”和“马里奥派对”等休闲作品。可惜除此之外,第三方继续在NS上扮演着“只打雷不下雨、只叫好没行动”的尴尬身份,大作基本没有,冷饭也是磨磨唧唧。虽然NS可以当掌机游玩的特定决定了其不会成为Wii U那样的“宝石”主机,不过这和NS刚发售时我们所期待的随时随地移动畅玩3A大作的梦想还远了不少。不过从另一方面来看,独立游戏在NS上的销量意外的不错,这或许会成为NS今后的发展重点?

  •   3DS虽然还卖的不错,任天堂也多次声明继续对其进行软件支持,但在本届E3上却没有露面,这或许也是一种信号。其实只要日厂能够像支持3ds一样为NS开发新作,那么NS也没有任何理由会失败。
      发布会后,任天堂股价没有丝毫意外的暴跌,在对任天堂美国总裁雷吉采访中,其表示“更多的惊喜内容正蓄势待发,未来几周或几月内就会有更多东西公布......不要担心,任天堂会给大家带来大惊喜。”希望我们能够如愿看到爱放嘴炮的雷吉所说的那样,而不是《精灵宝可梦Let's Go》中151中宝可梦的详细介绍。


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