主机手游:热门手机游戏下载网站

主机手游首页|游戏合集|最近更新

您的位置:首页  →  攻略 → 游戏王大师决斗彼岸幻影骑士团卡组构筑分享

游戏王大师决斗彼岸幻影骑士团卡组构筑分享

日期:2022-10-22 19:46:25栏目:游戏攻略浏览:

游戏王大师决斗彼岸幻影骑士团是游戏中的一个主流卡组,彼岸幻影骑士团怎么构筑卡组?下面一起来看看游戏王大师决斗彼岸幻影骑士团卡组构筑攻略
第一章:卡组构筑
MD作为游戏王OCG的衍生游戏,在抽卡方面自然是有颇多花费。当然零氪攒一两套卡组也不是难事,只是有些卡组天生造价高昂,需求的UR卡组和SR卡颇多(备牌部分亦是如此)。像PKBA便是如此,我目前组完这个卡组也只能说调整到了比较优秀的状态。离最佳的竞技状态(指拥有更多的可替换备牌方面)还差不少UR卡。
那么附上我近期常用的游戏内构筑:
  • 就我个人而言,这个构筑还有一些优化的空间。像是电暴可以换成羽毛扫,再来一个龙破坏剑,额外带上同盟运输车。或者在卡组中加入禁忌的一滴等。但鉴于我这部分UR卡缺失,所以暂时就组成这样。我接下来会对那些我拥有的,和我渴望拥有的,契合PKBA的卡组的单卡进行点评分析。让大家理解,我为什么要在这个卡组里投入这样的一张卡,并且带这么多或者说这么少。
    彼岸轴部分单卡详解
    导言:先来给大家讲解下PKBA里面的彼岸轴,40卡和60卡的最大区别就在于,60卡的彼岸轴更加庞大,需要选择的效果也更多,需要注意的自肃也更多。但这样的庞大的彼岸轴加入对于PKBA的顺畅开局有着巨大的贡献,40卡平均10把有4把起手事故,60卡可以缩减到只有1把起手事故。而且彼岸怪多样的下级效果也可以在后攻的时候提供一些突破支援。这里先来讲讲彼岸轴的一些特点。
    彼岸轴特点
    所有彼岸字段的本家下级都有场上有此卡以外的怪兽本卡破坏的效果。所以当场上只有彼岸下级的时候最好不要通招特招其他非彼岸字段的怪兽,一些特别的情况下,可以做到彼岸怪兽和其他怪兽共存,例如无效怪兽效果,以及黑天使和魔犀战士的效果。
    彼岸本家一效果可以在场上没有魔陷的时候直接特招上场,但要注意,这个效果和三效果冲突,同时一只怪兽一回合只有一次。
    彼岸大部分本家下级都有送墓效果,但此效果和一效果冲突,因一效果特招上场的怪兽送墓后是无法发动三效果的。
    彼岸本家下级基本都是恶魔族,三星,暗属性怪兽。因为这些属性,彼岸轴有一些额外的契合该轴的支援牌。

    接下来进入单卡讲解环节:
  • 彼岸的恶鬼—格拉菲亚卡内,俗称狗,狗的是本家最强的启动点之一。40卡可以带一个这个和另一张齐里亚托完成一个爬LINK出PK本家的锈刃斧同时复活送下去的LINK2这样的一个操作。60卡的情况下一般带两张(可以提供更多的续航),此时狗的可以检索的本家就更多了,不必执着于送墓复活的齐里亚托。而是选择更多适用于当下场面的进行卡组召唤。使用这张卡要多思考两个点,一个是狗对于你当前的情况是不是非常需要的。堆狗进墓地从卡组拉总是赚的,但有时候面对墓指或者其他无效系效果的威胁,你可能需要拿狗踩坑,什么时候能自由的舍弃狗去踩坑,什么时候要尽量保狗通过展开,是需要玩家时常去思考。再就是狗的卡组特招点给到谁的问题。这个要结合下面的单卡介绍来看。
  • 彼岸的恶鬼—齐里亚托,俗称猪,六十卡一般带两张(和狗一样,提供更多的续航)。猪是本家优秀的资源赚点之一,送墓复活一卡可以玩出很多花样。最常见的就是开局通过[”非一效果特招“猪然后和另外一个做出LINK2然后猪复活墓地的另一个彼岸进行LINK3的做场,这样的好处在于可以让本家LINK2黑天使堆点其他什么R3怪兽(例如PK本家的袍子,或者是存档海马这种)。而另外一种用法就是复活本家墓地的里的LINK怪兽或者超量怪兽(虽然现在带本家超量但丁的构筑已经很少了)来做点其他终端。像是LINK3的独角兽或者是未来龙皇。使用此卡要注意墓地是否有“可以”复活上来的。(结合彼岸下级怪兽的通用二效果,大家应该明白我说的什么意思)
  • 彼岸的恶鬼—法尔法雷洛,俗称杆子哥或者除外哥。通过这个外号大家也能猜到他是什么效果。和猪狗兄弟不一样。除外哥和后面的那几位都是只带一张的。毕竟除外哥不像猪狗兄弟他们可以提供优秀的续航,在展开完成之后的回合提供的辅助比较有限(尤其是枪王的场合,基本不需要他做什么了)。先攻的作用就是配合手里另一张可能存在的彼岸本家进行一个二体展开,而后手展开的时候这张卡就能提供很多帮助。尤其是你急需一个去除对付对方场上的麻烦怪兽的时候。除外在很多时候比送墓更加有效果,这可以绕开一些怪兽的墓效。虽然回合结束的时候就会回来(这个效果让怪兽卡返场是必然的,无法被五素材枪王卡掉,除非卡不在原位置),但如果是后手,通过这样的去除可以提高自己的斩杀线。除外哥的用法非常多样,玩家在不断学习PKBA这个卡组的同时也要多多理解环境的其他卡组的关键卡,以便用除外哥的效果除外对方最关键的怪兽,打成无阻力通过斩杀对方。
  • 彼岸的恶鬼—阿利基诺,俗称点灯哥或者无效哥。比起上面那位效果要稍微弱一点。先攻的作用和上面那位一样,而后手也差不多一样。送去除外区不会触发一些怪兽被战破或者效破后的遗言效果。但无效哥和除外哥都是优秀的后攻突破手,一起被割草或者其他什么方法堆下去能有效的对付对方场上麻烦的怪兽。偶尔也可以通过将连锁排在猪和狗的后面,保护猪狗兄弟的效果通过。当然和除外哥一样,要用好,需要玩家多多理解其他卡组的运作,无效哪个怪兽的效果会让对方对自己的回合的干扰减小,这是随着玩家对这个游戏的理解越来越深刻便会越来越清楚。
  • 彼岸的恶鬼—卡尔卡布里纳,俗称吹盖哥,顾名思义就是送墓效果可以吹对方一盖,先后手的用法和上面两位差不多。吹盖卡对于这个卡组后手过坑相当有用。不过可惜的是这效果是只能吹盖卡,一旦对面发动的是永续效果的干扰陷阱或者魔法,就没什么用了。而且这个效果只是送回手里,并不能无效其发动,对方要是在效果发动后连锁发动盖放的魔陷,那等于这个效果没有发动。看起来不错,但使用起来不是很万能,比较看场合。带自然是要带的,多多理解目前的环境,猜后场有什么能吹的,剩下就看自己猜的对不对了。
  • 彼岸的恶鬼—利比科克,俗称拳哥或者特招哥,特招哥在虽然也是带一,他是在某些情况下是非常出色的起手堆点。大家都知道彼岸本家的一效果特招和三效果送墓发动会冲突,有时候猪狗都在手上,需要把两个都特招上去做LINK2,但是又不想浪费本回合猪狗兄弟们的二效果,这时候就可以堆特招哥,把其中一个效果无效从手里特招,这样就可以保留猪狗兄弟的送墓效果,同时得到了特招点。而效果无效的状态下的彼岸下级怪兽是可以和其他非彼岸怪兽在场合共存的。基于这一点也可以利用特招哥的效果做到一个非彼岸怪兽和一个彼岸怪兽同时在场然后特招额外开局。不过这么多神奇的用法, 特招哥的适用面比起猪狗还是差了点,他需要玩家手里有彼岸本家怪兽才能发动效果。而且在后手的情况下并不能帮助玩家突破对方的阻挠。是一个更加适合在先攻状态下堆墓使用的卡。
  • 彼岸的恶鬼—斯卡尔米利奥,俗称导游粉或者检索哥。这么多卡组携带的卡彼岸本家里,送墓效果是回合结束才发动的。看起来没什么用,但实际是彼岸轴里重要的续航,仅次于猪狗。而他的检索对象就和他的外号一样,绝大部分情况都是抓导游小姐上手。PKBA卡组的理想情况是一回合五素材到六素材枪王。完美的封锁定然会让对付动弹不得,但要赢得比赛有时候还需要打空对面的血条,面对那种在枪王面前毫无惧色,依靠魔陷和盖怪来妄图撑过去的选手就需要检索哥抓的导游,下回合通过导游一卡展开完成一个完美的斩杀场,最后取得胜利。当然本检索哥还能抓点其他的三星恶魔,彼岸本家基本都是三星,为什么我说大部分情况都拿导游呢。下面就要讲讲导游的厉害之处了。
  • 由魔界到现世的死亡导游,俗称导游,OCG高人气怪兽(尤其是在日本那边,官方吉祥物级别,在决斗链接的活动和一些官方漫画杂志里都有作为友方NPC出场)。如此之高的人气,除了好看的卡图,还有就是强力的效果。导游的效果可以说是相当给劲,卡组和手卡效果无效特招一个三星恶魔,一边把彼岸本家下级的负面效果屏蔽,一边提供了一个优质的三星资源,而且后续的做场还能完美的触发彼岸本家的送墓效果。导游拉狗或者拉猪都是不错的选择。拉狗适合先攻,一卡LINK2黑天使,然后狗送墓发效果检索猪上场,这样场上同时有LINK2的黑天使和猪,接下来做就可以得到一个LINK3锈刃斧和一个LINK2黑天使在场,这都是导游一卡开的结果。如果后手需要斩杀,导游可以直接拉猪,变成虚空海龙或者断碎剑,把作为XYZ怪兽素材的猪丢入墓地,把可能还在墓地里的黑天使拉上来,然后爬LINK变成独角兽,访问,完成场面去除和斩杀。这也是依靠导游一卡斩杀阶段开展打成的一个斩杀套路。只能说导游很强,提供的资源非常丰富。如果你玩六十卡PKBA,一定要弄到三张导游三张割草才算是可以出山了(虽然合起来非常肉疼)。
  • 魔犀族战士,俗称牛哥,虽然不是彼岸字段,但是他也算是彼岸本家的一员,效果要比不少本家效果还好,而且因为效果中带有在场的恶魔族不会被战斗效果破坏,所以他在场时,彼岸的二效果都不会发动。送墓效果精堆一恶魔族怪兽,配合彼岸怪兽的堆墓效果能玩出很多花样。除了没有彼岸一效果的特招,这怎么看都是彼岸本家了。当然还有一个比较可惜的地方就是,这家伙是地属性,而锈刃斧LINK3的要求是2个暗属性,无法和黑天使配合出LINK3的锈刃斧(这个卡组里非暗属性的下级怪兽也不多,这是其中一个)
  • 彼岸的黑天使—基路伯,需求任意两体三星怪兽,彼岸轴最重要的怪兽之一,就算没有投入彼岸怪兽,这张卡在其他R3轴的卡组里也有投入价值。一效果非常给力,作为COST堆墓不吃灰流丽,精堆一三星怪兽有着非常大的价值,除了通常的堆狗开拉猪做LINK3同时复活LINK2,还有在不需要拉猪的情况下,直接墓地堆幻影骑士团的染尘袍,方便LINK3之后的展开,或者在墓地资源十分丰富的情况下(各种幻影骑士团本家都在的情况下),直接堆存档海马或者是娘娘这种可以墓地起跳的三星补点,做出更大的场子(例如五素材以上的枪王或者是未来龙皇加枪王)。还要注意黑天使的链接箭头下的怪兽不会被效果破坏,把彼岸怪兽放在链接端下是可以让场上有其他的非彼岸怪兽同时在场的,不过这个效果要黑天使处在EX怪兽区才能有效的起作用。而二效果在某些情况下也有奇效,通过送场上的一些魔陷和怪兽进墓地保住这个LINK2点(这个效果没有一回合一次)。如果是送了有墓效的怪兽或者魔陷,可以为下个回合提供更多的可运转的资源。总之黑天使非常的优秀,要玩PKBA合一个完全不亏,就算不玩,等后面勇者系列出来也是要弄一个的,毕竟他能堆那个强大的女人进墓地(就是水谴)。
  • 彼岸的旅人—但丁,在MD里面,因为有三割草,我个人感觉但丁可以不带,加上额外黑怪位置比较紧张(主要我带袭击队弧叛逆轴),所以带我自己的构筑也是放弃了但丁。不过带但丁也有一些好处。猪可以通过复活这个提供一个做未来龙皇的资源点。盲堆效果虽然不比精堆,但这是堆三张,而且不吃灰。堆完成后攻防提升效果很不错,2500的打点,后攻可以突破上可以撞翻2400以下的终端顺便变阿宙斯,连堆三张触发一些BA的送墓效果和把优质的PK本家堆下去也是相当不错,而且这个堆墓效果和黑天使一样是COST(我和他没有羁绊,所以不敢带),三效果送墓可以将一张彼岸的本家抓回手里,提供一个续航。但MD毕竟有三割草,加上但丁不是精堆,这张卡在额外里是可以带的(剑轴可带)。如果没有也不需要强行去合一个就是了
    结论与抽卡指南:彼岸轴强大的调度能力毫无疑问是这个卡组里必不可少展开部件。这些部件主要是在LINK2阶段提供LINK值和对方场面干扰。就抽卡上来说。本家的狗和猪都是必须要抽的,黑天使是必须要有的,但丁能摸一张就摸一张,这些都在彼岸大包里,合一个SR的狗就可以开始抽这个包了(顺便可以抽龙辉巧需要的淑女)。而导游就是一个非常头疼的东西,主要导游这卡没有什么特定的包去抽,要在大师包里大海捞针,如果之前有弄到一两张就还好,一张都没有就要留出90UR玉去合成了。

    幻影骑士团轴部分单卡详解
    导言:幻影骑士团轴和彼岸轴一样有着强大的墓地效果,而且都是三星暗属性的怪兽,是出色的R3轴下级。和彼岸怪兽不同的是,幻影骑士团的下级都需要除外本体才能发动墓效果,怎么把大量幻影骑士团下级送进墓地然后除外他们发动墓效是玩家需要在展开里不断尝试的事情。而幻影骑士团本家的魔陷也是需要堆进墓地的(除了阴暗布面甲),这些魔陷在墓地也会提供一个本家的复活效果。当然这样的效果也让幻影骑士团除了惧怕封锁墓地效果的卡外,还惧怕封锁除外的卡,例如古遗物—圣枪这样的卡。
    幻影骑士团轴特点
    幻影骑士团下级都为暗属性,战士族怪兽(支援可以精准检索),本家有三星和四星怪兽,本卡组只携带三星怪兽是为了更好的契合彼岸轴尤其是黑天使的效果。
    本卡组幻影骑士团下级都是墓穴除外自己发动效果,如何将这些怪兽送入墓地是幻影轴展开的一个问题,黑天使和本家的锈刃斧还有愚埋可以解决这个问题,而割草这类大量堆墓往往也能一次性放入大量资源进墓地。
    幻影骑士团的陷阱卡堆入墓地也能提供一些墓地启动的效果。本卡组只携带契合展开同时提供保护和干扰的。如雾剑或是幻影翼。而本卡组携带的布面甲是为了提供一个R4叠放点。
    要注意,幻影骑士团本家的墓地苏生效果都带离场除外,可以通过将怪兽变为XYZ怪兽素材来避免这个自肃。
    接下来进入单卡讲解环节:
  • 幻影骑士团—破洞鳞甲,俗称鳞甲,鳞甲是1102补强PK时候出的一张非常强的大腿卡,在这卡出之前,PK的竞技能力还有点吃力。这卡出了后就很慢慢开发出了各种强势的打法。鳞甲的一二效果都是非常出色的效果。一效果作为一个精堆同时加丢手。彼岸轴的一堆送墓的效果上面已经说的很清楚了。而幻影骑士团有些在手里很难召唤上去或者即刻生效的卡丢到墓地里也可以成为出色运转资源。至于二效果,在卡组运转到LINK3锈刃斧阶段,只要墓地里有鳞甲,一旦锈刃斧效果通过。鳞甲就可以通过墓地里刚堆下去的可以除外的幻影骑士团本家的跳上来提供新的额外特招资源。不管是走超量还是走LINK都提供新的资源。如果没发过一效果,这时候手里有手牌还可以发动一次一效果继续堆。总之鳞甲是极其出色的本家堆墓和续航点,能带三一定要带三。(感慨下OCG已经限1的鳞甲对OCG的PKBA卡组是多么大的一个打击,而MD里这样的卡只是R卡)
  • 幻影骑士团—染尘袍,俗称袍子,袍子与鳞甲就像是彼岸轴的猪狗兄弟。袍子的墓地效果可以精准检索幻影骑士团的卡,本卡组一般是检索污痕胫甲和无声靴。当然此卡的检索范围非常广泛,哪怕是魔陷都可以检索。不过魔陷的检索已经有无声靴了,所以袍子一般都是检索怪兽。袍子一效果提供的攻防也是一个需要注意的点,如果你需要斩杀的话,从除外区或者墓地召唤袍子时候一定要攻表放着,我个人因为一些竞技习惯喜欢特招的下级横着摆。但袍子终究是要竖着摆的,不管先攻后攻,提供一个800点的攻防都是很不错,锈刃斧和断碎剑吃了这个效果直接过了2500这条攻击力线,更有利于站场,过对方场子,以及斩杀。(由于袍子的墓地效果很强,所以大家见到他出场一般都是从除外区通过海龙特殊召唤的,要注意摆好攻表)而黑天使如果不缺爬LINK3的资源,在墓地没有幻影骑士团怪兽的情况下,第一个要堆的就是袍子。不过如此强大的卡也不需要带三就是,因为两波袍子的除外一般幻影轴也运转的差不多到极致了,再有也拉不出什么东西了。
  • 幻影骑士团—无声靴,俗称靴子,靴子作为最早O化的几张幻影骑士团卡牌,他的强大的效果早已得到幻影骑士团玩家的认可。一效果提供了优秀的特招点,如果是没有彼岸轴开局做LINK也可以通过鳞甲配合此怪兽的特招进行一波展开。除了提供特招点,此卡在墓地里的效果还可以检索本家的魔陷。如果在没有办法做出枪王的情况下,检索一个雾剑拿来打beta也是不错的选择。或者是在LINK3锈刃斧受到干扰的情况下检索布面甲。无声靴是宝贵的幻影轴手卡特招点,这样的卡一般是要带三张才能保证卡组各种情况下的顺畅启动。
  • 幻影骑士团—破手套,俗称手套,手套的用法不像上面几位那么自由,他的墓地效果算是某种一换一,除外自己,然后堆个想要的PK本家卡下去,一般来说堆复活的陷阱卡(如雾剑和翼)是个不错的选择,或是堆袍子和鳞甲这种关键资源运转卡,总之墓地缺什么,你就看着堆什么。一效果在做出断碎剑和枪王的情况下会给这些xyz怪兽提升一千的攻击力,别小看这些攻击力,断碎剑这提升一下就来到了3000攻击力线,枪王更是达到了4000,上可怼神明,下可打白龙,在斩杀阶段也是不小的输出提升了。(不过这个效果限定暗属性超量怪兽就是了)。这样的卡不需要带太多,两张一般是够用的,一般能除外两次可以堆的都被堆的差不多了。
  • 幻影骑士团—污痕胫甲,俗称污痕甲,此卡提供宝贵且不需要太多的R4怪兽召唤点。纵观整个PKBA卡组,其实就是个特化R3均,加入几个四星特招点其实就是为了出枪王这种终极杀器,或者是袭击队—弧叛逆OTK这样的路线。而这样的四轴特招点其实不需要太多。布面甲是其中一个,而污痕就是另外一个。污痕甲本身是三星怪兽,一效果本家有在场上特招上场时候,自己可以跳上去升星,二效果墓地除外拉手卡的一张本家跳上去升星。由于PK的本家特招点很多,靠一效果上场变四星是最常见的情况。当然二效果也有用得到的地方,一般都是污痕甲丢下去的场上又需要一个四星怪配合布面甲叠放的时候会用到。不过由于袍子能精准检索,加上墓地效果其实用的不多,这张卡带一张就够。顺带一提,等级提升效果不是强制性的,所以如果你发现这把做不了枪王(布面甲被堆进了墓地),可以跳上去之后不升星,继续走R3轴的路线。
  • 幻影骑士团—阴暗布面甲,俗称布面甲,和上面一样是本家宝贵但是不需要太多的R4怪兽召唤点。当然此卡在虫惑魔卡组里也有投入,是一个很泛用的R4叠放素材。此卡一般通过锈刃斧的效果来调度盖放到场上,而此卡的另一个效果是,当墓地没有陷阱卡的时候在盖放的回合能立刻跳上来。这也是为什么PKBA只带五张陷阱卡而且都能除外的本家陷阱卡的原因,万一割草割了太多不能除外的陷阱卡,那么会影响到先手做枪王。当然如果这张卡都被送进了墓地,那么就只能走另外一条比较麻烦的凑两个四星怪的路线了(这个会在下面谈到)。总之由于此卡本身也不能除外(带多更容易割草割下去),对于四星怪兽的需求也不多,带一张足够了。
  • 幻影雾剑—俗称剑或者雾剑,也许大家以前见过一张叫恶魔锁链的卡。而这张卡就是恶魔锁链的PK专用版。对于PK来说此卡易调度,干扰力强,送墓提供本家苏生。简直好的不能在好。鉴于有一定的几率会先攻做不出枪王这种强封锁,或者出现其他什么手牌事故,而雾剑这时候的作用就能体现出来了,通过后该干扰锁对手的关键展开怪兽,来达到一个让对方无法做场,拖延到我方有利回合的目的。也是会有这样出色的效果,所以这卡可以带三张,哪怕可能会影响到布面甲效果(割草割三张雾剑进去我只见过一次)。要注意一个自肃就是,被锁的怪物是无法攻击的,如果对方场上只有这样一个被锁的怪兽,可能会产生一道隐形墙让你没法攻击,所以在斩杀的时候要确保对方场上没有被锁怪兽(还有一种独特的用法就是锁自己场上的怪兽来做成一道隐形墙或者是保一些关键的怪兽下回合当素材用)。关于此卡的到底该锁当前环境下主流卡组的哪些怪我会在环境对策章一个个卡组解说。
  • 幻影翼,俗称翼,本家的堆墓苏生点之一,有时候需要一回合苏生两个PK本家下级的时候就很有用。(雾剑的墓效毕竟一回合一次)同时幻影翼本身的效果也算不错,一回合一次的提升500攻防加上防一次效破战破,这个效果在某些比较困难的劣势局可以保下一个关键的怪兽,为下回合的再展开提供帮助。虽然是逆风好卡,但是游戏王里,主动干扰才是第一位,保护终究是为了拖延到自己能做出强大的场子杀死对方而已。如果一开始对方就动弹不得,就不需要幻影翼的保护了,所以这张卡最多下一张。
  • 幻影骑士团—断碎剑,俗称断碎剑,大家可能在电脑堺已经见过这位朋友了,没错,这位可是幻影骑士团最优秀的破坏手。配合锈刃斧效果加上自身效果就是两次对对方场上卡牌的轰炸。而他的这个炸可以炸自己,也可以炸点其他什么,例如把盖的雾剑或者发动中的雾剑炸下去,方便苏生墓地里的怪,或者是炸自己。而因为是幻影骑士团的本家卡组,他的二效果就可以很好的使用了,把自己破坏后从墓地特招2个PK本家下级然后变成四星,一下提供了两个四星怪,可以做枪王,也可以做袭击队。这就是一种布面甲被割下去,或者没办法检索到布面甲情况下,通过这张方式来提供2个四星怪叠放R4怪的方法。要注意如果你做枪王,你一定要在这个效果发动之前做好NO.75,不然会因为二效果的自肃卡住。还要注意的是一效果必须要对方场上有卡才能启动,不然只能依然把叠放的断碎剑放在锈刃斧箭头下触发锈刃斧二效果炸断碎剑。如此优秀的本家,以前有过带二的构筑,现在带一比较流行,因为额外位置比较紧,这种不提供续航,只是为控场和斩杀而生的家伙带一其实够用的,如果你用枪王完美封锁住了对方,也没有那么多卡需要你去炸的。(我以前带过两张断碎剑的构筑,只能说炸的很爽,但还是想要更多的对方回合能干扰对方展开的终端)
  • 幻影骑士团—锈蚀月刃斧,俗称锈刃斧或斧头哥,斧头哥可说是LINK时代给PK卡组最优秀的大腿,两个效果给的强而有力。首先就不得不说这个一效果,精堆加检索。多少卡组羡慕的不行的效果,斧头哥一开一效果搞定。一般做出斧头哥第一件事就是保他一效果通过,这样说书才能继续下去(这个效果也容易吃灰,带那么多指就是为了对付灰的)。而二效果也是相当不错,在斩杀和对峙阶段,这样的效果配合断碎剑这类暗属性xyz怪兽可以多炸一卡,清除对方场上麻烦的盖卡或是终端。可惜斧头哥有个自肃,此卡不能当作链接召唤的素材,不过这样也好,如果没有这个自肃,斧头哥怕是早就在表里躺着了(一卡精堆然后变LIK4也太强了)。总之是PKBA卡组必带的卡,玩这个卡组必须要抽一张这个才能算PK轴能玩了。(不过带一张也就够了,毕竟不能当链接素材)
    结论与抽卡指南:PKBA卡组重要的PK轴比起BA轴一般是在LINK3即锈刃斧阶段活动的更加频繁一些,LINK3阶段后,通过前几轮的堆墓,保证墓地里有了可以启动的PK下级怪兽(尤其是重要的鳞甲和袍子),这样才算是开始展开的最后一部分,即通往五素材枪王的部分。PK本家没有很多需要抽的UR,除了斧头哥是必要的外,还有就是那几个SR下级很重要。这里要说一句,关于袭击队骑士和弧叛逆的部分会在下面提及,这两张不能算是PKBA必须要带的额外卡,算是可以被替换的那类。

    其他三星怪兽单卡详解
    导语:支援PKBA卡组的三星怪兽都有着优秀的特招点,他们一般不怎么占通招,只要通过达成一些条件就可以从墓地或者手卡直接跳到场上,这对这个卡组来说是很需要的,因为通招点在前面也说了,一般是给到鳞甲和导游这种可以一开的点上去的。
  • 未界域的鹿角兔,俗称兔子,PKBA卡组里的未界域轴比较小,我就拉到其他三星怪兽单卡解说这里来讲。未界域的一效果可以说是很完美的,丢一特招自己上场再抽一,看起来是不是很棒,兔子本身是暗属性三星,可以用来做LINK3的锈刃斧,感觉上是非常完美的一张卡。可惜这个丢一手不是我们可以控制的。未界域的问题就在这里,有时候要是把你关键的支援或者防干扰的魔法(例如支援或者墓指)开场直接丢了,那就头疼。当然这时候还不如丢自己是不是,毕竟二效果是丢自己招一个除鹿角兔以外的未界域怪兽(一般招的就是下面要介绍的那位)。如果未界域的丢一手是可控那是相当完美,我们玩家一般用这卡最多也就只能帮他缩下要丢的范围,例如把该用的,该盖的都丢出去,然后等手里都是值得一丢的卡时再去发动鹿角兔的效果,赌一波运气。这样也是一种比较安全的用法,最后要说一句未界域的一效果没有一回合一次,有些人不懂,喜欢抓着未界域康,如果你遇到这种情况可以不断发动兔子效果,直接把康都骗出来。此卡的投入量没什么好说的,要不是限2了,可以考虑投3张的。
  • 未界域的槌子蛇,俗称蛇(拉布),蛇的效果和上面一样,问题也一样,也能拿来骗康。不过这卡和上面有联动,当鹿角兔把自己丢进去了就可以叫蛇上来帮忙,而蛇如果丢直接,则可以特招自己上来。为了防止割草一下把卡组里的蛇割完,让兔子无卡可招,这种卡一般都是满三的。顺带一说蛇和兔子的手卡丢弃效果有时候不一定需要用他自己的效果丢,可以用破洞鳞甲的效果丢,也可以用双龙卷和一滴的效果丢。用鳞甲丢是最赚的,因为还可以再精堆一个PK本家卡进墓地。
  • 存档海马,俗称海马,海马的特招点在LINK端有怪兽特招的时候。一般LINK2阶段,黑天使LINK端特招了彼岸,如果手里有海马就可以跳出来了,或者LINK3阶段跳一个怪到锈刃斧箭头下面。海马的特招点在LIN2-LIN3这阶段比较容易满足,就算是最初堆LINK2需求两体二星阶段也可以通招来加LINK值,然后墓地再起跳。很可惜这个卡是水属性的,不能拿来做LINK3的锈刃斧,而且也不是念动力族的,不能被紧急瞬间移动。其他地方都不错,适合下一张作为2-3阶段的展开补点。
  • 电脑堺—娘娘,电脑堺本家卡,因为三星和方便的墓地苏生属性,加上紧急瞬间移动这张卡可以快速呼叫,所以投入到这个卡组。虽然属性上是风,但不妨碍拿来做R3轴的三星怪补点。要注意的是娘娘的墓地苏生不能太早,因为娘娘有个自肃是不能招等级3和阶级3以下的怪。具体来说就是不能做LINK怪,也不能招额外里的未来皇那一系了。但是枪王和其他R3还是可以继续做的。如果是做五素材以上枪王,最后阶段跳个娘娘出来还是很不错补点。这样的卡带一张足够了。
  • 念动力循轨人,俗称陀螺或者轮子,属性虽然是地,但是可以被紧急瞬间移动拉出来,在手里只要场上有三星怪就可以特招。这两点让他作为这个卡组里的R3轴补丁是绰绰有余。当然紧急瞬间移动就两张,一张拉娘娘了,那另一张就是拉这个轮子哥了,不用带太多,一张就行。
    结论与抽卡指南:这几个三星怪兽因为自己的特招能力,加上一些支援魔法的配合,极大的补强了PKBA卡组的运转流畅度。当然由于未界域的不可控丢一手,用起来还请多思考什么时候该发效果。抽卡的话这几张不都贵,没有一张是UR,SR玉多的话随便合啦。

    泛用支援与干扰单卡详解
    导语:泛用支援卡方面因为布面甲的独特自肃,所以这个卡组的展开支援卡基本都是魔法,以防止割草割了太多陷阱进墓地,让布面甲不能盖下就起跳。卡组中大部分魔法都是很好获取的,而有些花费就很昂贵了。至于干扰卡方面,我这边会简单介绍下,更多的解析要放到环境卡组对策那一章节了。
  • 邻家割草,俗称割草,割草是这个卡组的灵魂和核心,也是OCG还活着的最强堆墓卡之一(名推理要特化构筑,割草唯一的问题是遇到和自己一样是六十卡的先攻容易变成废纸,不过这个环境下和PKBA一样六十卡的竞技构筑只有魔救和神数了),在MD里这卡居然是无限制的,这就意味着很多带割草的卡组开局上手割草的概率更高了,一些其他的盲堆像但丁这种可以不带了。不过割草作为究极盲割,有时候未必会割出自己想要的结果,割完以后记得多看几眼墓地。其次就是默认防灰,先拿点什么卡踩下对面灰的效果,然后再看情况割。最后这卡作为UR可一点都不便宜,和导游一样没有固定的小包抽,只能去大包里面海底捞针,如果捞不到只能想办法合。所以说PKBA卡组的造价高啊,从三导游三割草就能看出来了。
  • 紧急瞬间移动,完美的卡组特招魔法,没有一回合一次,直接从卡组里拉两个三星念动力,而要拉的怪兽上面已经介绍过了。虽然回合结束就会除外,但一般能拉出来也肯定是能继续做场了,送进墓地或者变成超量素材这个自肃基本可以无视。可惜这卡是限2卡,将来也不可能放3,因为KONAMI之后还会出新的三星念动力,例如朋克系列。总之这卡能投入多少投多少吧。
  • 增援:没什么好说的,检索一个战术族,PK本家下级全是战士族。抓的比较多的是鳞甲和无声靴,一个可以看情况单卡展开,一个是宝贵的特招点。偶尔可以用这卡踩坑,骗对面一灰,然后接下来直接开始割草。
  • 愚蠢的埋葬:俗称愚埋,限定精堆,堆什么都行,而PKBA这卡组有太多可以堆的好东西了。看着场合堆就好,LINK2阶段可以堆彼岸,LINK3阶段可以堆PK的怪兽或者其他之前提到的三星墓地带苏生的怪兽。当然也可以和增援一样拿来骗灰保割草通过。
  • 死者苏生:俗称死苏,死苏作为一个自由补点,可以拿来复活墓地的三星怪继续做场,也可以拿来复活墓地的额外怪兽做点更强的终端。例如复活墓地的黑天使或者无素材的断碎剑,做未来龙皇或者访问什么的。当然发动死苏多看对面场上盖卡,如果有指就不好办了。
  • 鹰身女妖的羽毛扫,俗称羽毛扫或者扫,虽然也有投入雷击的PKBA构筑,但我观察了这么久MD的环境,尤其是在白金段,黄金国卡组非常的多。鉴于有这么多黄金国,带一个后场清除卡就很有必要了。我贴的卡组之所以没带是因为没玉合,而且目前电爆还够用。如果真有了羽毛扫我还是考虑换下电暴的,毕竟羽毛扫的要求很自由,不像电暴要求场上自己场上没怪才能发动。
  • 墓穴的指名者:俗称墓指,当前环境绝大部分卡组都投入了增殖的G和灰流丽,作为一个很吃这两个手坑卡组,自然是要带满指了。而且指还能管效遮,幽鬼兔,屋敷童这些手坑,时常还能帮你除外黄金国巫妖或者其他卡组的关键展开组件,或者是除外墓地的怪兽来无效场上相同怪兽的效果。PKBA内战的时候这卡也有很出色的表现,多多观察学习,墓指能给你带来更多机会战胜对手。
  • 抹杀之指名者:俗称剑指,关于剑指是否要带三,对于PKBA这样的卡组来说是很需要带三的,首先这个卡组很怕灰和G,三剑指配合两墓指可以很好的保护展开不被这两手坑干扰。其次剑指还能指陨石这种麻烦玩意,PKBA还是挺怕陨石直接一波砸没的,再者因为这是六十卡,卡位多的加上之前带的那几张泛用支援魔法。有时候剑指还能指一些像是羽毛扫(保护本家后场),电爆(保前保后),死苏,愚埋(干扰对面展开),总之剑指和墓指一样,玩法很多,目前OCG限1的卡,能在MD里带三张保你展开,有卡位那不多带一点吗?我个人推荐是想办法合三张,除了PKBA,其他卡组也有带的上的。
  • 双龙卷,极其优秀的后场去除卡,代价丢一手对于PKBA这样的卡组完全是正面效果。不像某些限定破坏盖卡的,双龙卷不管你发动没发动都能破坏。虽然不能无效某些卡组的发动,但用来吹贴纸是极好的。面对目前白金段位猖獗的黄金国,我建议带两张配合羽毛扫打击他们的后场贴纸,保证自己回合的顺利展开。
  • 增殖的G,俗称G,没什么好说的泛用干扰手坑。多多熟悉环境卡组的话,一定能在正确的时间丢出关键的一G吧,很可惜的是,虽然我对环境里大部分卡组都是如此的熟悉,但是我的G却很少通过,不知道为什么,我每次丢G,对面总能掏个指或者灰,真让人悲伤啊。
  • 灰流丽,俗称灰,不需要说太多的泛用干扰手坑,打的越多,越明白怎么灰别人。要注意一点的是,灰也是三星怪兽,如果展开出现了问题,通招灰然后特招轮子做LINK2黑天使也是一个选择,偶尔可以作为枪王的素材放在屁股底下。总之在PKBA卡组里,灰的用法比平常稍微多一点。
  • 原始生命态尼比鲁斯,俗称陨石,我卡组带陨石很多时候并不是为了砸,而是为了保展开,如果对面发动陨石,我通过剑指宣言陨石,然后除外卡组里的陨石,这样我的终场就能顺利通过,不必担心陨石的砸下来。当然这卡偶尔也是能砸到人的,虽然六十张卡里起手抽到这卡的概率不到,但是我打了这么久还是砸退过两位玩家的,其中一位是魔术师,在灵摆做到最大场的时候被我彻底砸没了。如果有SIDE我SIDE里可以放一到两张,面对爆展我可以砸个痛快,在MD里,还是带一张就好,而且这是个高贵的UR卡,虽然在异虫小包里能抽,但是那包简直颓上天了.....(至于怎么砸才是最好的,这里要说的就更多了,可能会在环境卡组对策篇和大家稍微聊下)
    结论和抽卡指南:只能说我的选择并不是一个标准,环境里面如果那种做喜欢做场然后打封锁的卡组多了,那就可以考虑把双龙卷那些换成一滴,如果手坑对抗越来越厉害了,那就可以考虑带三战之才,如果泡影多了,那么可以多带一张泡影方便指,总之对抗和支援卡可以随心所欲的替换,而那些替换卡会在下面的段落和大家细细说明。顺带一提,这几张支援卡里UR的占比也是相当多,尤其是三G三灰,五指三割草这几张对PKBA卡组算是硬性需求,下一子造价就起来了。如果新人要玩这个卡组一定要量力而行啊。

    额外卡组单卡详解
    导言:PKBA的额外主要以链接与XYZ怪兽为主,XYZ怪兽R3和R4混搭,再配合未来龙皇这样一套打控场封锁。而链接怪兽主要辅助展开,以及LINK3独角兽与访问这种斩杀专用。偶尔可以配莱娜在对方回合进行干扰。
  • NO.86 英豪冠军—击灭枪王,俗称枪王,枪王轴是PKBA先手压制力最重要的一部分。从枪王诞生开始就不断有人研发枪王特化卡组,但是像PKBA这样把枪王带入竞技,同时不是完全依赖枪王,而是把枪王作为一种压制手段之一的卡组,还是挺少见的。PKBA的枪王一般都是要配合下文提到的NO.75效果加素材到5或者以上,完成一个对方无法召唤怪兽或者是特招的完全压制。为了能把素材放到枪王屁股下,一般是不会叠三素材枪王的(全抗不受影响是无法让75在他下面放素材的)。也是基于这一点,PKBA卡组一般只需要个四星怪兽就足够完成枪王轴的展开了,剩下的就是补三星怪兽作为75的素材,然后一口气全放到枪王的素材里。顺带一提,PKBA的入门练习一般都是和做五素材枪王有关,做成功了勉强算是入门,每次先攻看到手牌就要思考这个回合到底能不能出枪王,如果不能也要思考撑过这个回合是否能出。毕竟枪王的压制力非常强,不管是先攻和后攻,只要做出五素材或者以上的,就得到了一次清场机会加召唤封锁,还有一个全抗大哥,在MD这样BO1对局里,基本就锁定胜局了。总之玩PKBA,怎么样都要搞一张枪王,当然枪王包比较颓,我不太建议抽就是,有多余的UR玉合一张就好。
  • NO.75 惑乱之风言暗影,俗称75,枪王轴重要的辅助挂件,可以发动效果把自己并入场上NO怪兽的身下作为素材,二素材的加枪王约等于五素材,三素材75就是六素材枪王。而做75只要补三星怪兽叠放就好,我们上面也提到了,PK这个卡组有大量的三星怪兽特招点,在展开的终盘阶段,完成四星怪兽的准备就要尽量跳三星怪兽保证75能做出来了。顺带一说,75的一效果也是个很不错的效果,一般PKBA玩家有个细节就是,在枪王展开的终盘阶段,先做75,再做枪王,原因很简单,75的一效果可以防陨石。如果对方打算在75出来之后砸陨石,被会75效果变成双方各抽一,如果这时候75是三素材,那么枪王还有四素材,依然能封一回合特招,同时还防了一下陨石。不过75一效果用到的情况还是比较少的,大家要注意这个细节,每次做场的时候先做75就好。75的投入量建议是一张,这是一张R卡,很好弄,配合枪王一张也够。
  • 虚空海龙—利维艾尔,俗称海龙,R3超量轴重要的展开回收部件,能捞自己和对方除外区的4星以下怪兽。PKBA卡组里一般是捞展开阶段墓地发效果除外的PK怪兽(最多的是袍子靴子这种),捞出来如果墓地能再跳一个R3出来就可以再做一个其他的R3怪兽。虚空海龙对于这个卡组的续航是非常重要的,尤其是在斩杀阶段,捞出除外区的PK怪兽,然后爬LINK值做访问或者是两体R3怪兽叠放未来龙皇。而这卡带二也是为了配合未来龙皇轴做未来皇。之所以不拿断碎剑做是因为断碎剑偶尔还有其他用处,用来做未来龙皇比较浪费,所以还是带两个海龙做未来皇比较好,这卡的效果也没有卡名一回合一次,带两个做两个,捞两个,还能再做个R3或者LINK2的东西出来,总之SR卡,不在任何小包里,抽比较难抽,合的话有多的SR玉就合两个吧。
  • FNO.0 未来皇 霍普,俗称未来皇,未来龙皇轴重要的中转挂件,作为中转终端,在未来皇身上叠未来龙皇的时间比较多,尤其是先攻的时候,基本上都是拿来当未来龙皇的跳板的。素材要求是两体的阶级相同非NO怪兽,这个卡组里能做到成为素材要求得,只有两体的虚空海龙或者虚空海龙加断碎剑,一般都是拿两体虚空海龙叠放。后攻的一些场合,可以干的事比较多,战阶控制一个对方的怪兽过来,然后用控制的怪兽和对方其他的怪兽同归于尽,或是拿来对玩家攻击,斩杀阶段的未来皇有时候是比未来龙皇还好用的,最后此卡是SR,霍普小包里面的,霍普小包可以抽一下,里面的还有未来龙皇,以及一些其他的霍普挂件,将来有兴趣可以组一个霍普卡组玩玩。
  • FNO.0 未来龙皇 霍普,俗称龙皇,龙皇一般以未来皇为跳板叠放跳出来(一般的召唤条件,除非断碎剑带二才有机会,不过那样也太浪费了)。未来龙皇的怪效康是极其优秀的,比一般的怪效康优秀的地方在于会获得场上那个怪兽的控制权,对于有些卡组来说。启动怪兽的效果被无效,加上控制权获得,简直就是断了他展开的路子。接下来只能投降。而且龙皇不被效破,战破,先手做出来可以抗对方的雷击电爆。不过龙皇比较怕无效系,如泡影,一滴这种卡对付龙皇很有效,而闪刀的黑寡妇抓锚是龙皇天生的克星,甚至能把龙皇抓到对面场上。去年下半年也有出现了去掉龙皇带上同盟运输车和破坏剑小龙封锁额外特招的构筑。不过那套系统在MD里需要两个UR卡,而且两张UR还不在一个包里,不像未来龙皇一家抽一个包就能弄出来,获取龙皇轴要比破坏剑轴更方便点,总之看大家的抽卡结果和个人喜好了。
  • 天霆号—阿宙斯,俗称天霆号,超量次元的究极兵器,大家都很熟悉了。一边选择作为跳板的怪兽,像是断碎剑,海龙或者是三素材的枪王(枪王都三素材了还没打死别人,你要想想为什么会这样)。这个卡组里的阿宙斯一般是逆境英雄,优势的情况下PKBA卡组是很难出到阿宙斯的,只有一些展开受到了很大的阻挠,或者后攻最多只能做一个R3的情况下,通过让自己的R3怪兽攻击然后转天霆号,一转攻势。带终究是要带的,一张阿宙斯不管是抽到还是合成都是不亏的。(顺带一说,这个卡组里阿宙斯的二效果还挺好触发的,如果触发二效果,可以抓点卡组里的彼岸怪或者PK本家下级,往墓地丢,提升墓地的资源储备)
  • I:P 莱娜,俗称IP或者莱娜,莱娜可能有些新手不太明白在这个卡组里的作用,有些玩的比较久的看到卡组里的独角兽大概就知道,这是一个对付回合的干扰陷阱。利用莱娜加场上的怪在对方的回合做出独角兽,然后将对方场上的一张卡弹回去,来达成这样一个干扰效果,配合雾剑,未来龙皇,可以在没有枪王的情况下提高压制力。同时莱娜提供的效破保住独角兽,下回合再拍个怪就能斩杀,总之能够在对方回合利用自己场上多出来的怪兽(例如被猪复活的黑天使)给对方带来一些干扰。莱娜在这套额外里优先度不算很高,加上是UR卡,虽然在小包里,但是那个包是时潜和治安巡逻队的,会玩这两套卡组的人有点少,所以有多余的玉就合一个。没有的话就随缘抽一下,没有莱娜的话多带一个断碎剑顶替下。
  • 梦幻崩影.独角兽,俗称独角兽,独角兽其中一种用法上面已经说了,除了这种用法。他还能在自己的回合拿来清对面的场,然后拿来当访问的素材,出5300访问。配合访问除外的一波炸卡,在斩杀阶段可以去除对方场地两张麻烦的盖卡或者是怪兽,从而提高斩杀的成功率,作为访问斩杀轴的重要组件,独角兽是必不可少的。顺带一说独角兽的互相链接效果在这个卡组里很难触发,除非是用陷阱把锈刃斧苏生上来,然后苏生上来的锈刃斧处在主怪兽区,再把独角兽也放到主怪兽区(这里还要让EX怪兽区有LINK怪兽存在才行)才有可能触发。独角兽虽然是UR,但是幻崩那包里好东西不少,有幻崩的凤凰,狮鹫都是有用的,可以专门开个小包的钥匙,抽个一两轮(实在抽不上来还是合吧)。
  • 访问码语者,俗称访问,十期出的几个最泛用的卡之一,访问是现在大部分卡组的斩杀过墙终端,配合独角兽LINK3值的加攻,环境里访问不能过的墙少之又少。本身还有个四速不取对象炸卡,提高斩杀阶段的通过率。访问在这套额外里基本是绑定独角兽的。锈刃斧无法作为链接素材,黑天使的话,做出来少1000攻击。还是独角兽比较合适。顺带一说,PKBA卡组的额外链接怪兽只有暗属性,所以访问的二效果一回合最多也就发一次。抽是肯定要抽的,访问包里面好东西不少,值得滚两三轮,如果抽不到,合也是不亏的,访问在很多卡组里都有投入,很泛用。
  • 袭击队骑士,本来我打算在PK轴里说下袭击队和弧叛逆这套轴的用法,不过考虑到这一套还有RR字段,所以还是放到额外里慢慢说吧。袭击队和弧叛逆这套和访问的用法差不多,同样是斩杀终端,不过弧叛逆的斩杀可以用偷鸡来形容。顺带一说,袭击队骑士可以拉点其他RR的本家或者是断碎剑这样的怪兽,但是拉弧叛逆是最好的,因为弧叛逆超量召唤无法效破,可以无视袭击队那个回合结束破坏的自肃。袭击队骑士的合成可以一下打开PK和RR的小包抽取,有SR玉多余可以拿来专门合一个白嫖两小包的免费首抽。
  • 弧叛逆超量龙,俗称弧叛逆。前文也说了,是偷鸡斩杀终端。有时候访问会遇到攻击在他之上而且还没有办法炸掉的墙(例如6000攻到临者),这时候用弧叛逆的二效果把攻击力一下飙上去,就能轻而易举的过这道墙了,再加上弧叛逆通过袭击队骑士跳上来,在使用效果的时候保留袭击队骑士就可以全场效果无效,这种好像椅子王一般的压制方式在对付某些麻烦的场子也是有奇效的。当然我觉得弧叛逆轴也算是可以被替换优化的一套轴,有访问有弧叛逆看起来有些冲突。我个人带这套轴主要有两个原因,第一是容易抽,抽PK包的话抽到这个概率不算小,而且我抽到的是镜碎弧叛逆。 第二个就是我同人男,喜欢隼斗,我女友也喜欢,总之隼斗赛高, 这么魂的卡值得一带,一万多攻击的弧叛逆冲过去,整个都燃起来了,还能顺便做下伤害过8000斩杀的任务。
    结论和抽卡指南:PKBA的额外UR不算太难搞,有些UR在你组卡的时候就能顺便抽出来,那些抽不出来的,你专门开他们的包去抽也不亏。像枪王这种包不值得抽的,需要专门合的就他和莱娜是这样的。总之需要的UR玉不算多也不算少。慢慢规划还是可以攒到全套出来的。

    主卡组可替换单卡详解
    导言:还有一些卡是PKBA可以带的,我不带只是因为我没抽到,或者是我不太用的惯。虽然我不用,但是怎么用我还是清楚的,这里就给大家说下这些卡的用法和存在意义。
  • 同盟运输车,俗称小车,小车和龙破坏剑(也就是下面要讲的那个)加一起统称为剑轴,剑轴是一套可以投入到恩底或者魔救这类卡组的里的外挂强封锁,小车通过给场上的暗属性怪装备然后封锁对面的额外卡组召唤。在PKBA卡组里能装的有不少,像斧头哥,断碎剑这种就可以(三素材以上的枪王不行),不过装剑如果对面有雷击或者闪电风暴或者其他什么不需要通过额外就能把你怪兽送下去的办法,那么装了剑也没什么用,和龙皇轴一样属于很厉害,但是破解起来也不算太难的封锁方式。抽的话,同盟运输车在龙辉巧和其他的一些机械族卡组(如电子龙,地三鲜这类)都用得到,专门去抽一个同盟运输车也不错,合的话也就30UR玉,如果你还打算玩龙辉巧,可以考虑合一个。
  • 破坏剑—龙破坏之剑,俗称剑,上面说了,是剑轴的组件之一,要占主卡组一个位置,没有特招效果,也不是三星(还好是个暗属性),上手了约等于手牌减一(还不能丢墓地)。出于这些问题,我不带剑轴还有这卡是UR卡,他所在的包是盖亚和龙破坏剑混合包,这两个卡组我都不玩,也不抽,专门花30UR合一个可替换的轴有点奢侈,所以就没有去弄剑轴(同盟车我还是有的,我也在组龙辉巧)
  • 彼岸的恶鬼—巴尔巴里恰,俗称老人,带这个的用法是在某些时候提高自身900点的斩杀线,还有死三的时候挺好用,不过MD没有死三。提高斩杀线的话,我这套访问加弧叛逆,斩杀不太缺。不过带这个也没什么问题,可以多多的利用墓地里用不到的那些BA下级,送到除外区,然后再用海龙拉出来,再炸进墓地,这样回收再发动一次效果。但能用到这套得情况不是很多,为了带上三张剑指我选择放弃这个。
  • 炼狱的灾无,灾无这张卡的一效果非常契合BA轴的展开,丢一手,再卡组送一个恶魔族怪兽去墓地。可以丢手里的猪,然后丢卡组里的狗,这样猪狗连携,完成一卡单开。但灾无这玩意是个永续,会卡BA怪兽的一效果,同时这卡在PKBA卡组里通常是下一的,要每次都让他抽上手还是需要点羁绊的,我和这卡的羁绊不足,我就没带了,如果有人觉得自己和这卡的羁绊足,可以考虑带一张在卡组里。
  • 禁忌的一滴,俗称一滴,一滴着实是张好卡,非常的契合PKBA的卡组运作方式,而且是不取对象,加上特定情况下不能连锁,有时候当你看到对面说一场子的康的时候,掏个一滴把对面全部摁住然后自己畅快展开的那种感觉是超爽的,而且一滴可以玩一些极限操作,例如利用盖放一滴在对面准备泡影无效你场上怪的将其送进墓地躲避对方的泡影这样的一类操作。不过我没有带一滴主要是这卡太高贵了,这卡是堕天使那包里面的UR,我不玩堕天使,就没抽这个小包,如果真要抽的话,我肯定搞三张,放到SIDE或者主卡组随时替换。再加上主要现在遇到的国比较多,环境要是变成那种爆展说书出一堆无效康的终端卡组满地跑的时候,主卡多带一滴就很好用了。总之没UR玉可以先不急着合,慢慢攒慢慢抽三个一滴都是可以的,有的话可以根据自己最近对环境的理解,带一两张入主卡组。(OCG的一滴就更高贵了,一张破百,求KONAMI复刻)
  • 三战之才,俗称三战,随着这两年手坑战越来越激烈,玩家在自己回合遇到的怪效阻抗越来越多,三战逐渐成了大家会在主卡组里塞的SIDE卡(以前是SIDE带的比较多)。三战的效果都非常不错,抽二,精控,削一手,各有各的用法,但遇到有些卡组就没什么用了,例如黄金国,雷滑这种,主阶段对面不需要发动怪兽效果压制你,这样三战就成了手里的废纸,只能说在十二铁流行的这个环境里三战还是很有用的。但是要弄三张的话,三战这卡是高贵的UR,还是大包UR,没有小包可以捞,所以能带这个还要看你是否能抽的。(OCG也不算便宜,有段时间用的很多甚至上了50多块钱一张)我个人是打算看缘分,能抽到就好,抽不到,等我想玩的卡组都组的差不多时候再来合。
  • 无限泡影,俗称泡影,介绍PK轴时候也说,PK不适合带太多的陷阱,尤其是这种不能墓地除外的,不过有些人还是有见过带泡影的60卡PKBA,其实带这个的原因在于环境当中泡影的数量逐渐增多,带一个防用剑指来防泡影,就和我带一个陨石给剑指来抹是一个道理,不过泡影对PKBA没有陨石杀伤力那么大,加上这个东西割草下去会卡自己的布面甲,而陨石不会,所以我就没带了。
    结论与抽卡指南:以上介绍的这些卡都是主卡组或者额外的一些可加入替换的小部件,如果你有,你可以替换了其中的一些拿来打几把试试感觉,好就接着带下去。如果你没有,也不用急着弄,可以慢慢攒UR玉,或者攒水晶等抽。尤其是一滴和三战这种,不需要太急。

    BO3赛制卡组SIDE与环境对策卡单卡详解
    导言:本来想着在环境对策章的时候再来讲SIDE卡组的构筑,不过仔细一看前面也讲的差不多了,这里就顺便说说SIDE的构成吧,虽然MD是匹配是BO1,但是未来大家可能会带着这套卡组去参加一些民间的BO3赛事,为了让那时候的各位有个构筑参考,这边把我常用的PKBA的SIDE送上。
  • 大家看到这张图应该发现不少卡已经在前面讲过了,我这里讲下前面没讲过的那些卡是怎么用的。
  • 闪电风暴,俗称电暴,大家可能看到我电暴入主了,我是没有UR合成羽毛扫,所以就带了一张充当羽毛扫,如果可能我更希望电暴放在SIDE里。电暴主要的作用就是清场,鉴于有些老牌手喜欢把自己的怪兽横着摆来对付电暴(例如横着摆法法是当时电脑堺玩家养成的一个对付电暴的好习惯),电暴大量入住主要是为了对付后盖的,如果卡组里有一张扫,三个电暴,两个双龙卷,合计六张后场清除,那么起手至少抽到一张清后场对策卡的概率就会大大提升,在BO3的对局里,当你知道对面是黄金国或者雷滑这种重坑卡组的时候就可以多塞电暴来清后场,保证自己后攻展开不会被对方的后场盖牌干扰。由于这卡新手包送一张,那么再来两张就算是SIDE够用了,不过再捞两张可不简单,因为这卡没有入小包,只能在大包里面大海捞针,真不想捞留着UR玉合两张吧。
  • 小丑与锁鸟,俗称锁鸟,环境里龙辉巧卡组的最佳对策卡之一,偶尔也能卡到铁兽和魔救这类卡组。目前MD环境里龙辉巧玩家还是挺多的,如果要打比赛想必也会见到不少龙辉巧玩家,SIDE里带上几张还是很有必要的。注意,尽量不要在自己的回合用这张卡。还有就是这卡不适合入住,属性,种族效果上和龙破坏剑一样都是不利于展开的,如果你没有遇到龙辉巧那类卡组,然后抽了锁鸟上手容易手牌减一。所以还是放在SIDE里吧,好在这卡不是UR,SR的话有多余的玉可以合一下,抽不太好抽,毕竟不入小包,比较看缘分。
  • 古遗物—圣枪,俗称圣枪,圣枪封锁除外有很多妙用,同时是未来会出的随风旅鸟卡组的强势对策卡。当然圣枪的效果对PKBA的PK轴展开也有很不错的压制效果,在目前的其他主流里,铁兽,教影召这类吃到圣枪的效果也会很难受。当然圣枪也合龙破坏剑还有锁鸟那样,入主后上手容易导致手牌减一,除非是环境里旅鸟大量出没,或者是你要打比赛,你的对手明确是铁兽这类卡组,你可以考虑入个主。圣枪在MD里是SR品质,有专门的古遗物小包给他抽,古遗物里面有几张不错的,像是死镰,父神棒,古遗物的神智,这些能在一些特别的环境下用的上的牌。(这类牌日本牌手非常喜欢用,国内OCG环境喜欢带的人不多)如果你感兴趣可以抽一两轮,顺便把圣枪抽齐。
  • 王宫的敕命,虽然我说PK轴因为布面甲的关系不能带非本家的陷阱(像泡影那种真的是完全可以不带),但敕命这种一卡彻底压制大部分灵摆和闪刀姬的强势单卡,如果你打BO3遇到了很依赖魔法的卡组,或者是今天遇到的闪刀姬有点多,可以考虑入主。不过这毕竟是限1卡,像我以前在MC打牌的时候,不知道为什么和这卡的羁绊很深,经常都能掏一张出来让对面痛苦不堪。总之抽到很赚,要合的话如果你考虑之后玩其他重坑卡组也可以合成一张。打比赛SIDE里也要常备一张,关键的时候拿出来有妙用(SIDE带敕命,就会碰零衣)
    结论与抽卡指南:现在看来这个SIDE的造价还是挺昂贵的,里面的卡基本都是UR,只有五张属于SR,MD游戏开服的时候我就猜测,这游戏可能是主轴便宜泛用很贵。也好在这是个以BO1为主的游戏,BO3对局只有一些民间的比赛在搞。不过如果未来K社要搞BO3的对局话,SIDE还是弄起来的,大家可以对着这个表慢慢攒,总有一天也能去打BO3的对局。

    第二章:对局流程
    导言:本章意指在教大家PKBA这个卡组先后攻的一个运转思路,在讲Combo和讨论操作之前我觉得有必要和大家讲讲这个卡组先后手每个回合都该做些什么,要应对什么。卡组的展开操作是死的,但是人是活,而PKBA就是这样一个需要非常灵活的变化自己展开操作的卡组。你会在对局的进程中遇到各种情况,不同的情况你要如何思考应对才是重中之重。
    接下来我会模拟两场先后手对局,并对其中每个回合每个阶段需要做的事进行一个解说。
    先攻的场合
    你的先手回合
    起手阶段:起手先看手牌,思考这局的能做的最大场子是什么,手里有几张可以保护展开的手牌。有哪些资源是需要调度到墓地的,注意对方的时点,如果开场什么都做对面就有时点,那可能对面手里有G。
    通招阶段:通招给到谁是个需要仔细思考的问题,如果是导游你要思考导游被灰了是否还有特招点,通招给到鳞甲你要思考丢谁堆谁,是否会被DD乌鸦或者骷髅大王干扰,总之找2个三星怪兽叠LINK2黑天使,BA开局要注意BA二效果的自肃。
    LINK2阶段:黑天使阶段小心对面有无效系手坑,泡影或者遮你黑天使,同时也要注意自己手里是否有特招补点凑LINK3,时刻观察你的墓地资源,如果不担心做LINK3的资源,可以往墓地里堆更多需要的资源,优先堆袍子,鳞甲(如果觉得自己LINK3阶段的效果能通过就堆其他三星特招点,例如海马或者是娘娘)
    LINK3阶段:锈刃斧阶段小心对面灰你斧头哥的效果,如果被灰立刻查看墓地资源是否足够做一个枪王(能特招四个三星怪且有至少两个PK下级的话还是可以做下的),如果不够可以考虑转一些妥协场,同时此阶段要注意对方手里是否有陨石的时点,小心终盘被砸陨石。
    终盘枪王阶段:如果场上三星和四星怪兽的足够做枪王,那么进入枪王终盘阶段,先做75,防一波陨石,然后再做枪王,枪王的素材超过五个下回合场面会很好控制,一些手卡魔陷可以留着不盖(PK本家陷阱可以不用留着,如果被电暴或者扫送下去可以当一个复活点)
    非枪王终盘阶段:非枪王终盘要计算手里场上一共几个康,雾剑能锁几个怪,有什么重要的展开点是可以保住用来下回合再做场的(利用好墓地里的苏生陷阱和黑天使的二效果代破)
    起手无法动弹的情况:能盖什么盖什么,看看手里几个阻抗,然后就听天命吧,希望对面也卡手。
    回合结束阶段:观察自己的墓地和对面的手牌消耗,计算到下个自己回合有多少资源可以斩杀。如果本回合有送彼岸的检索哥进墓地,可以拿个导游放手里方便斩杀回合一卡展开。
    对手的后攻回合
    有枪王压制的回合:五素材的情况对面最多只能盖一张怪,然后盖点后场。最多发点雷击电暴,把你枪王以外的怪兽送墓。注意他发动壶抽卡,或者准备堆墓什么的还是要看好,如果手里有多出来的灰,能灰则灰,不要让堆资源或者抽到什么能拖你枪王的攻势的陷阱。
    有枪王压制回合的结束阶段:这时候要开始拔枪王素材了,根据自己的手牌选择要拔的素材,一般来说要拔的都是鳞甲,如果锈刃斧还活着可以堆一个袍子,下回合除外袍子,检索靴子,再跳鳞甲,这样准备继续做场。当然也要注意对方场上的盖卡,根据对方的盖卡,去考虑下回合要做多少终端清场(如果六素材就没有这个问题了,直接炸场)
    无枪王的压制的回合:没有枪王要看对手到底是什么卡组,而你手里有多少的阻抗了。尽力阻止对方展开,G,灰,雾剑,加速链接独角兽。对着关键的展开点进行阻抗,同时注意自己的资源消耗。
    无枪王压制回合的结束阶段:如果对面被你阻挠的完全动不了,那你可以根据自己存留的资源,考虑下回合是否斩杀,如果你被人打的奄奄一息,且对面场上还有一些阻抗,你要评估自己的资源,看看下回合能否突破,还是说直接投降。比较头疼的是对面直接盖五,下回合可能会吃到一些麻烦的贴纸,要根据情况做个阿宙斯或者断碎剑清一波后场。
    你的斩杀/对峙回合
    五素材或更多素材枪王在场的场合:直接开枪王效果炸场,然后查看手头和墓地的资源,计算伤害看看是否可以直接斩杀。
    四素材枪王的场合:由于对方场上有一些盖卡,可以看看是否有资源可以做点断碎剑出来清场,如果场上有锈刃斧的话,可以炸两张。最重要是尽量造成伤害,回合结束后,断碎剑可以变阿宙斯清场。
    没有枪王但自己占优的情况:查看自己的墓地资源,往独角兽和访问的做场方向前进,尽量把对面的后场清干净,仔细计算伤害,如果可以斩杀而且坑都从拆完了就别继续展开了,防止节外生枝。(如果你遇到了过不去的全抗高墙可以考虑弧叛逆。如果对面场上的后盖实在清不完而且封锁效果很棘手,可以考虑做五素材枪王清场)
    没有枪王自己不占优的情况:看好对方场上的前场和后盖,计算手牌和墓地的资源,尽量做点什么能够一发逆转局势的终端,例如带两个PK素材的断碎剑,如果攻击通过可以变成阿宙斯清场,如果中途被炸可以变成弧叛逆压制OTK,如果以上都无法通过,就看看能否再拖一回合,实在拖不了还是投降吧。
    无法斩杀转为对峙情况的回合结束阶段:保留一部分资源在墓地,有陷阱的话不急着苏生,如果对面打算打你墓地的主意,再考虑在对方的回合苏生。检索哥的效果如果启动了,就抓导游入手,方便下回合一卡展开,再度进入斩杀阶段。
    结论:PKBA的先手依赖枪王的强大压制锁定胜利,但如果遇到对方的阻抗,可以将节奏转为坑beat然后拖到可以斩杀的场合一波带走对面。合理的规划自己的墓地和手牌资源,在可以斩的场合不要做太多节外生枝的事以防错斩,哪怕有枪王压制的情况下也要做好每一步的细节操作,以防错过斩杀。
    后手的场合
    对手的先攻回合
    起手阶段:观察自己手牌,先思考自己有几个阻抗,是否能本回合拦停对方,祈祷对面不是那种多点展开拦不住的卡组。同时了解自己手里的资源思考下回合怎么展开反击。
    手里足够的手坑和优秀的资源情况下:PKBA的手坑一般只有G和灰,偶尔还有点其他的SIDE里上来的手坑,灰和G的打断根据对方使用的卡组而有不同的断点。再成功打停对方的场合,好好利用手里的资源下回合进行斩杀或者封锁。
    手里无坑但有清场卡且资源优秀:看好对面的场面有几个康,想想要用什么踩别的人康然后再一波清场。资源足够多可以舍弃一些去踩坑,保证自己能展开就足够了。
    手里无坑但资源优秀:看好对面的终场,想想下回合到底要面对几个康,尝试舍弃一些次要展开点,(例如舍弃愚埋,保割草通过)保护最重要的展开点通过,如果对面康太多,可以宣布投降。
    手里无坑且资源很烂:根据对面的终场,如果对方已经达到斩杀临界点,可以直接投降,如果对方看起来展开也不顺利可以靠一些魔陷或者次要的妥协场苟着,等资源足够再反击。
    结束阶段:看好对方的墓地资源以及对方场上的盖卡,祈祷下一抽是关键一抽。
    你的后攻回合
    起手阶段:快速评估你手里的资源和对方场上的有多少阻抗,多少特招点,有些卡组会尝试在你的回合多次特招(黄金国,海造贼),可以留G应对。
    展开阶段:对面场上有阻抗只能想办法把阻抗一个个踩过去,有后盖可能存在贴纸的场合先清后盖,没办法清理就尝试展开,如果被打断就继续尝试展开。先上次要展开点踩坑保主要展开点通过。
    展开顺利的斩杀阶段:坑和墙清的差不多就可以准备斩杀了,算好伤害,不要给对方机会,注意对方怪兽的离场或者是墓地效果,不要被其延误了斩杀。如果确定斩不掉,应该留些后手在下个对方的回合阻挠其再度展开从而取得胜利。
    展开不顺利的对峙阶段:尽量清理掉对方场上麻烦的阻抗和贴纸,给自己留下一些下个自己回合展开的资源。同时想办法除掉一些对方下个回合的展开资源,保证再下一个自己的回合没有太多场面压力。
    完全无法展开的阶段:想必你遇到了大量的贴纸,如果确信下个对面的回合还斩不了你,可以再拖一个回合,然后就是祈祷自己神抽一张电暴或是羽毛扫了。
    结束阶段:未完成斩杀多留意对方下个回合可用资源合是否能斩杀,有些时候确信自己无翻盘之力可以直接投降。
    结语:对于PKBA来说,拿到先手有着巨大的优势,把握优势,封锁对方,斩杀阶段一波带走是PKBA的制胜法宝。而遇到后手的情况也不需要太沮丧,留意对方的展开步骤,关键时候打断对方的展开。理解自己手里的资源,运营次要展开点保护主要展开点去做场,PKBA的胜利来源于不断摸索出来的经验和持之以恒的练习,多多思考对局当中的细节,一定能成为常胜将军。
  • 网友评论