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一个人也能创造奇迹!八个独立完成的独立游戏

日期:2022-10-22 19:28:30栏目:游戏攻略浏览:

  【主机原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ号:158105576】
  作者:jason
  游戏工业中最让人震惊的事情之一就是即使只有一个人也是有机会制作一个属于他们自己的游戏,对于其他产业来说听起来也许也是一个可能做到的事情,你能想象斯蒂夫斯皮尔伯格依靠自己完成了一个侏罗纪公园,但是仅仅依靠他自己吗?创造一个游戏通常都需要非常多富有天赋的制作人,而且还需要各种各样的专业人才并把它们汇聚在一起,然后适用于各种各样的专业,通常这样一个的游戏制作组要数百人左右,不过历史告诉我们,有的制作人仅仅靠自己也可以完成这样困难的任务,他们会的技能非常多,比如写作,剧本,音乐,美术,导演,甚至更多,有时候在一定程度,他们甚至可以堪比一个完整的开发工作室,当然,很多独立工作室最大的问题就是预算很少,所以他们制作出来的游戏并没有很强的图形或者技术力量例如最早的战神游戏。
  1:VVVVVV
  六V是一个非常聪明的解密游戏,它在2010年公开并且由一个独立开发者VC制作,制作人最早是制作FLASH的,然后在年轻的时候玩过很多FC游戏,所以对8bit的游戏非常感兴趣,就只做了这么一个64位游戏。这个游戏允许玩家操作可爱的鲜绿色船长来来尝试拯救自己的组员,这个像素世界是一个充满的神秘的开放世界,屏幕把世界切割成了很多个部分,然后还有很多谜题,VVVVVV游戏其实是在一个物理规则下用一些很聪明的巧妙方法来解开机关,解决平台谜题的高难度游戏。也是因为画面比较简单,玩家们都能关注在游戏本身,玩起来也是一个很优秀的解密游戏,游戏获得了2010年最佳独立游戏,而且游戏被重新写到了LINUX系统并且在3DS上重新发售。
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      2:请出示证件
      请出示证件是一个非常棒的独立作品,在近几年的发售的那么多独立游戏中它也算是一个非常独特的游戏,而且在销量上也非常不错,拷贝一共也卖出了两百万份在这几年而且也作为很多游戏教材中的作为艺术一般的游戏范例。还获得了非常多游戏奖项例如BAFTA。这些大部分宣传渠道都是为了让玩家了解到这个令人深刻又有深奥内涵的游戏,他们把玩家放置到一个看起来很平凡的位置,一个海关护照审查官员的为位子上,每天看上去枯燥的工作实际却有很多深刻的意义,每天在这里会审查到各种各样的证件见到不同的人,制作人曾经是顽皮狗工作室的员工,也参与过孤岛危机跟最后的我们的制作,最后决定离开公司专注于小项目的开发。不要小看这些检查护照的普通公务员,在游戏里面他们的选择可以导致国家的颠覆,护照,也能反映了人生与世界的种种百态。

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      3:星露谷物语
      星露谷物语是为数不多一直都能保持热度成功的独立游戏。在发售开始已经卖出了几百万份游戏拷贝,而且每一个平台都对游戏产出了好评,每年也都列入今年年度好游戏的榜单。作为一个农场游戏,大部分玩家都还是很喜欢这种模拟经营游戏,例如早期的牧场物语系列,这个游戏系列的制作人叫做艾瑞克,一个原来在学校里面学习电子计算机科学的,并之后想加入到游戏行业的年轻人,后来他入职到了一个工作室学习进行编程,后来觉得非常无聊,不过他打算在业余时间做一个游戏来寻找工作的激情。最早,他的项目只是想提高自己的设计能力,然而他做着做着发现可以做一个农场游戏,他自己也很喜欢这个系列,之后的故事大家就知道了。作为一个欧美人做的日版牧场物语精神寄托游戏来说,他做的还是不错的,起码在牧场物语这个IP停滞以后,他的星露谷物语大家都还是蛮喜欢的。
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      4:俄罗斯方块
      如果有人问你世界上最知名的游戏是什么,那么俄罗斯方块一定是最好的答案,作为俄罗斯电脑科学家艾利克斯电脑里面的一个概念,他可能也没有想到这个游戏会从推出开始就这样知名到世界末日吧,已经成为游戏界最伟大的游戏之一,并且成为了游戏工业中最致命的流行符号,并且卖出了上亿的游戏拷贝与续作,各式各样的改编与花样玩法就更多了,而且他的光芒毫无消逝的迹象。俄罗斯方块的制作人本身就很喜欢猜谜游戏,而且在早年学校里面早在七十年代就开始打算开发俄罗斯方块了,在工作中期还被去招募做一个新的电脑系统,他自己很喜欢做一些小游戏与捣鼓硬件,最后就诞生了俄罗斯方块。就来艾利克斯吧这个游戏展示给了同学夫妇,这对夫妻帮助他把游戏移植到了电脑上,从此以后游戏的命运就被改变了,从1984年开始一直火爆到不知道什么时候结束。
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      5:太空侵略者
      早在像素时代,游戏界就诞生了一个像素组成的超级新星,太空侵略者,他的风靡程度如同俄罗斯方块,唤醒了一直在走低的游戏产业,作为最有影响力跟最重要的游戏世界的一环,我们必须感谢它的制作者,西角友宏。他花了一整年时间来设计太空侵略者,甚至尝试制作了一整套硬件设备来允许自己的游戏跑起来更为流畅,他原来的计划是让游戏里面是人类的敌人坐在飞机或者坦克里面,不过后来他自己发现这个想法如果是小朋友人玩就不太适合,所以他最后吧敌人就更换成了外星人,并且是击败邪恶外星人来拯救世界。游戏还是很有趣的,他的设计也让未来很多的射击游戏有了雏形,难度梯度,不同类型的敌人。他设计自己的敌人没有移动的很快,所以玩家很容易的击败外星人,所以这里就产生了一个难度梯度,每个玩家都有自己喜欢的难度水平。
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      6:时空幻境
      这是第一个走进人们视野里面伟大的独立游戏,而且它的诞生证明了一小部分拥有天赋的独立设计师是可以制作出一个伟大的游戏,而且可以达到大型开发工作室的水平,出色的游戏概念与游戏谜题,还有深刻的内涵让玩过的玩家都对这个游戏感慨万千。在相关的媒体的份上也高居不下。游戏的故事讲述的是一个拯救公主的故事,原来制作人只是在大学计算机专业读书的学生,然后在2004年开始开发游戏,他投入了大量时间跟金钱来制作合格游戏,然是他相信他的游戏会被微软看重并且最后确实发布在了xboxlive上,游戏有着不错的艺术设计与图形,也讲了一个关于核弹的深刻故事,游戏中穿插了诗歌与暗示,而且关于减速跟时间倒流的谜题也都很有创意,在一定程度上来说都可以算是一个比较精致的中小型作品了。
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      7:尘埃:幸福的轨迹
      这是一个关于这个游戏的爱的故事,尘埃幸福的轨迹是一个充满幻想的动作角色扮演游戏,而且有用超过十个小时的故事内容,美丽的场景绘画,丰富奖励系统的战斗系统与炫目的特效动画,整个游戏除了音乐之外都是由动画设计师Dean自己制作出来的,他自己本身没有特别专业的程序设计学习经历的,但是优秀的美术技能让这个游戏看起来就赏心悦目。最早Dean只是想制作一个关于他自己幻想的小动画电影,另外一个朋友在见一下,他打算把自己的想法扩展成一个完整的游戏世界,因为游戏世界有着更强的互动性与延展性,在四年的开发下游戏变得完整,又加入了复古的游戏音乐,而且优秀的游戏质量让微软也知道这个游戏的存在,并邀请其在XBOXLIVE上发售,制作人也表示,如果不是自己的好朋友帮助他来制作游戏的原声音乐,他只靠自己就不能把这个游戏制作成近几年最优秀的独立游戏之一。
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      8:洞窟故事
      复古的风格对于独立游戏来说即容易讨好玩家并且也在制作难度上有一定程度的降低,所以复古的图形设计,动感的电子音乐,超级可爱的角色形象,吸引人的玩法组成了我们熟知的洞窟故事,游戏成功在一定程度上确实是因为重新唤醒了玩家对于像素游戏的热爱,而且原来对于平台跳跃类游戏的有趣,所以后来的很多独立游戏制作人都把平台跳跃类像素游戏作为自己的开发项目样式。游戏是由一个叫AMAYA来制作的,他也一样还只是一个学生,然后就开始制作游戏,一年一年缓慢的完整自己的游戏,直到他工作了成为了一个程序员,他依旧自己制作这个游戏,最后他加入了他喜欢的概念,最后完成了向恶魔城与银河战士致敬的这个作品,而且他的主人公长得很像马里奥。
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