主机手游:热门手机游戏下载网站

主机手游首页|游戏合集|最近更新

您的位置:首页  →  攻略 → 你因何而感动?盘点游戏史上24个精彩瞬间(下)

你因何而感动?盘点游戏史上24个精彩瞬间(下)

日期:2022-10-19 16:27:37栏目:游戏攻略浏览:

  【主机原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ号:158105576】
  作者:院长在减肥
  上一期:你因何而感动?盘点游戏史上24个精彩瞬间(上)  
  游戏中总有一些时刻令我们感动,也有一些因为各种原因让我们久久不能忘怀。我们将继续上一轮的盘点,在这些绝对经典的游戏中为您呈现出精华的部分。
  •  
      十三、每杀死一个敌人感觉都很糟-《旺达与巨像》
      又是一款你绝对要试一试的游戏。这也不妨碍我们再次介绍一下,《旺达与巨像》讲述的是主角旺达带着逝去的恋人来到一个与世隔绝的地方复活恋人的故事。在这里他要杀掉作为守护者的巨大石像才能获得复活恋人的能力,最后代价就是他的生命。游戏的结局十分悲伤,旺达毫无悬念的复活了恋人,而自己也变被吞噬。无论怎么努力,旺达和巨像的结局都是悲剧。
  •  
      一般的冒险游戏主题中,拯救女主总是一项正义的行为,在这个行为衬托之下那些阻碍玩家的角色自然就是反派。《旺达与巨像》所渗透出的价值观正好相反:想获得超越自然的力量必须必须将自己献身给魔鬼。所以结尾旺达变成了长角的怪物被神殿中心的泉水吞噬。旷野中巨像那些巨像的尸体渐渐成为尘埃。自己自私的行为终结了这些巨像的生命,几乎每个玩家玩到这里心中都会感觉苦涩。
      游戏中的巨像作为守护者基本是没有攻击性的。因此主角每一刀刺向巨像的画面看起来就像是屠杀一般,夹在在私欲和愧疚之间的感觉,是其他游戏无法呈现的。
      这也是《旺达与巨像》给玩家留下最深刻的感觉。
      十四、重回摩西岛-《合金装备4:爱国者之枪》
      《合金装备4:爱国者之枪》的故事背景发生在《合金装备2》后5年,美国政府要求所有为PMC(私人雇佣兵公司)的士兵全都注射一种被称为SOP(爱国者之子)的纳米机器人,这样政府就可以很方便的控制他们的身体机能和感情。这一新的技术使得PMC的士兵几乎成了所有战争中的主力。结果随着战争的蔓延,PMC的组织规模也变得越来越庞大,而世界5个顶尖的PMC公司的老板竟然是Liquid Ocelot,没错,就是2代差点被蛇叔干掉的那位。至此4代剧情渐渐展开。
  •  
      在《合金装备4》中,系列大部分角色登场,而目前《合金装备5》并未发售(在这里我们要说的是《合金装备5:愿爆点》不算是正式作品)因此本作的粉丝也是数量庞大。该作的剧情围绕着蛇叔跟Liquid Ocelot的矛盾继续展开,并且将故事场景重新拉回到了一代主场景-摩西岛上。摩西岛还是那个摩西岛,而蛇叔已经老了。
      小岛秀夫很显然是已经意料到了这个系列的后续发展,尤其是在我们看到《合金装备5:幻痛》的部分截图:苍老的蛇叔疲惫的坐在直升机上浅浅的入睡,夕阳照在他的脸上;这种毫不掩饰的拿着蛇叔讨好粉丝的服务真是太赞了。蛇叔苍老和残破的身躯成功的让大家开始回忆起初识摩西岛的情绪,同样对英雄迟暮的惋惜。在此时回到摩西岛绝对不会被披上炒冷饭的外衣。还能被小岛在结尾的那句“感谢大家多年来的支持”戳中泪点。蛇叔老了,我们也老了。
  •  

  •   十五、第一次看到末世全貌-《辐射3》
      无论你喜欢的是托尔金式的冒险故事还是蒸汽朋克的游戏风格,你都能找到一个完美的结合体-《辐射3》或者《上古卷轴4:淹没》。《辐射3》很好的将末世科幻跟魔幻两种截然不同的风格以大师级的手法融合在一起。游戏讲述了主角在末世的地球如何寻找父亲在荒芜的世界中冒险的故事。
  •  
      《上古卷轴4:淹没》对于所处世界全貌的描写比《辐射3》要少一些,除了作品定位原因以外,还是由于剧情需要。在《辐射3》中,开发商 Bethesda 似乎鉴定了要将世界观放大的决心,因此游戏中含有大量叙述类资讯。玩家需要从周围环境、遗留的信息等物品中收集寻找父亲的关键信息。因为如果不仔细晒筛选,你将面临的是一场漫无目的的旅行。
  •  
      在《辐射3》的设定中,地球表面已经被一场核战争彻底摧毁,现代文明崩塌,地表充满危险。人类被迫在称为Vsult的地下避难所生活,主角的父亲因为意外离开了避难所。为了寻找父亲,主角必须来到地表寻找父亲,当主角第一次来到地表,玩家将看到一个完全超越你认知的地球。
      十六、快速反应事件(QTE) – 《战神》
      关于快速反应事件这个设置到底是鸡肋还是精华的争论还在业界争论不休,不可否认的是这个系统第一次出现在《战神》的时候给玩家留下了深刻的印象。虽然他很繁琐,但是他带来的惊喜太大了。当然《战神》的QTE之所以震撼这么大,有一部分原因也是一位奎爷杀戮的暴力程度。
  •  
      和《烈火战车》中疯狂杀戮的手撕怪物 David Jaffe不同,虽然《战神》早期宣传的卖点抑制都是爽快杀戮,捏爆脑袋,砍断四肢这种血腥风格。制作团队发觉喜欢这类游戏的玩家已经从慢慢觉得腻味,于是将有些类似于反应度游戏和动作设计结合起来的设置-QTE华丽登场,给了杀腻了的玩家带来一丝新鲜感。
      每一代《战神》中的QTE设计都是亮点。游戏经常的动作设计和足够血腥镜头是后来者无法超越的。虽然QTE无法避免单一重复之类的问题,但是谁不想看到奎爷如何把海怪钉在柱子上血浆四溅的画面呢?这感觉真的够爽。
      十七、Little sister-《生化奇兵》
      如果你没有玩过,那快去试试吧。这绝对是一款惊人的蒸汽朋克风格的艺术品。
  •  
      玩过《生化奇兵》的玩家绝对会被游戏中动人的场景和多样的解谜吸引,游戏中水下世界“销魂城”设计的思路和细致程度,完全可以满足那种“如果第三次工业革命没有爆发的纽约”的臆想。但是印象最深刻的还是每个角色的刻画,疯疯癫癫的角色,Big Daddy 和Little sister之间的故事等待。其中最特别的就是“小妹妹”这个角色。
      《生化奇兵》中大部分的情节并非通过主角的经历呈现,而是在游戏中各种录音带和人物对白中展开,玩家通过收集回忆整理出一个完整的故事内容。在游戏中,Boss,也就是主角的父亲瑞恩找到了一种提高人体机能的亚当物质,这种物质的来源是一种深海蛤蝓,但是这种生物数量稀少,只能在小女孩身上寄生。这才有了本作最神奇的角色-litter sister。寄生了深海蛤蝓的Litter sister来自孤儿院,亚当物质的制造者素重博士为了确保蛤蝓的来源,创造了Big Daddy保护Little sister。
      主角作为拥有亚当物质的特殊人群,需要补充亚当物质增加战斗力,而亚当物质的来源就是Little sister。首先主角得打败Big Daddy,在打败Big Daddy的时候,会出现“利用”和“拯救”的选项。在游戏前期由于剧情没有交代,而且亚当物质稀少,玩家可能会选择利用来获取亚当物质,可是当玩家了解了Little sister的故事,谁又能忍心呢?
      如果选择拯救Little sister,她们将会变成普通的女孩,而主角的结局是老死,当然已经长大成人的他们会回来为你送行。此刻的感动不言而喻。
      十八、大帅逼尼禄的身世-《鬼泣4》
      根据《鬼泣4》官方小说解释,尼禄是维吉尔的儿子,亲生的。以下是尼禄和叔叔但丁的合影,让我们重复三遍:尼禄是维吉尔的亲儿子!

  •  
      《鬼泣》系列绝对是看到标题就足以让玩家飙升热血的游戏。《鬼泣1》的制作人是《生化危机》系列的总导演三上真司,游戏的剧情和战斗品质非常好。
      《鬼泣4》的时间序设于 1 代及 2 代之间。大致可以概括为兄控但丁为了调查哥哥的踪迹来到了某邪教组织最后发现了哥哥私生子尼禄,两人大打一架之后干掉了邪教最终冰释前嫌。大致是这样的剧情没错吧。
  •  
      《鬼泣4》的动作秉承了一贯的优良传统,动作流畅爽快,虽然情节略狗血但是两位帅哥战斗的画面实在是太华丽。与《猎天使魔女》中略显复杂的战斗相比节奏明快,战斗中穿插着类似《战神》的QTE感觉也蛮清新的。归其原因小编觉得还是那句话:帅哥好,能打的帅哥更好。
  •  
      好吧不过真的要追究起来《鬼泣4》印象最深刻的地方还是跟但丁极其相似的尼禄还有一脸胡渣的猥琐红衣大叔但丁。看着品味,看着脸,看着发型。官方小说已经承认尼禄是维吉尔的儿子所以我们还是不要再纠结于但丁是不是姓王这种事情。反正画面美好,玩的爽就行。
      虽然这段放在本文中显得略水但是还是要回来吐槽下:坊间传闻尼禄的母亲是站街女,但是小编绝对不信!官方证实尼禄的粑粑是维吉尔,但是长得这么像但丁是闹哪样?下一部会出现尼禄的母亲吗?情节会是:隔壁老王是但丁,其实但丁喝醉酒认错人进错门上错床这种狗血剧情有一毛毛关系!维吉尔在魔界呆了这么久竟然喜当爹,你们要不要解释一下?真是官方脑洞太大,同人补不起来。算了,坐等下一作吧,这对相爱相杀的双双胞胎真是让人操碎了心。
      十九、解锁悬浮滑板-《杰克II》
      游览一下顽皮狗发售的30周年(没错,整整30年)典藏版设计册,你将会发现使这个工作室开始努力成为顶尖游戏开发工作室的游戏竟然是《GTA3》(之前的作品《瑞奇与叮当》完全没有这个倾向)。这个游戏给顽皮狗指明了一条方向,那就是开放的世界设计将成为后续大作的开发方向。
  •  
      事实证明他们押对了宝,不然也不会有之后的《神秘海域》和《美国末日》。但是一开始他们并不打算创作一款全新的游戏实践这个思路,因此他们选择了自己旗下一款不错的射击动作类游戏《杰克与达斯特》进行大刀阔斧的改进。这才有了世嘉发行的经典游戏《杰克2》。
      《杰克2》拥有与GTA类似的开放式地图,传统的过关模式还有丰富的场景。从广阔都市、神秘遗迹、茂密丛林,到机械工厂、火山洞穴、科技飞船,玩家坐着悬浮滑板在风格各异的场景中穿梭,游戏的画质甚至达到了PS2的极限,如果不做任务,那么观光旅游也是相当棒。
      游戏中悬浮滑板这种高科技交通工具的可玩性发挥的淋漓尽致。玩家可以如同专业滑板运动员一样在空中坐着滑翔和翻转等花式动作,当然有些时候是不得已而为之,例如逃避警察的追捕,体验一下乘坐悬浮滑板坐着类似《GTA》元素的事情还是很有意思的。游戏中各色交通工具和稀奇古怪的道具层出不穷,游戏中敌人的AI也不低,在操作张玩家需要冷静对待。
      二十、报复Lionel Starkweather-《侠盗猎魔2》
      有什么事情是比死亡还可怕?那就是生不如死吧。当知道你的救命恩人成为让你生不如死的罪魁祸首的时候,肯定想拿着斧头把他砸的稀巴烂吧。在大多数时候,小编曾一度以为《侠盗猎魔》是《侠盗猎车手(GTA)》的衍生作品,虽然他采用了跟《GTA》相似的动作和操作方式,但是这个游戏不仅跟《GTA》一毛钱关系也没有,剧情还非常的无聊。
  •  
      游戏主角是詹姆斯是一个死刑犯,在执行死刑的时候被人设计假死,扔到一个叫做Carcer City的地方面对各种变态杀手求生的故事。与《电锯杀人狂》之类的恐怖游戏不同,詹姆斯作为死刑犯在杀人方面毫不手软,玩去不会有其他主角那种杀人的负罪感完全为负,而且主角期初战斗力不强,因为力道控制不好而导致中层出不穷的各种血腥残杀的画面比比皆是。
      不过这么一个无聊的游戏还是有亮点的。当你不再对周围潜伏着的杀手感到恐惧,并且能如同蝙蝠侠一样一手一个时候,游戏的高潮就出现了。你开始折磨这些杀手,套出城市的管理者-Lionel Starkweather的所在,这个时候操起隆隆作响的电锯是必不可少的。最后玩家用他觉得最爽快的方式干掉他。至此故事结束,游戏忍让玩家最后用残忍结束了自己的地狱之旅,开心吗?很爽快是真的,呵呵。
      二十一、火车上的Boss虐死你--《神秘海域2》
      《神秘海域2》以及《神秘海域3》系列都出现了一个桥段:在飞驰的火车顶上战斗。育碧似乎也感受到了被这种战斗方式虐待的玩家事后都很酸爽,所以《刺客信条:大革命》出现了这个战斗场景,《刺客信条:枭雄》干脆直接把战斗移到了除墙壁以外的任何地方。顽皮狗:怪我咯?
  •  
      但是顽皮狗对于这种战斗模型最大的兴趣是如何让这个模式更加惊险刺激。其实火车Boss在技术上的难度要求并不高,只要适应了场景的节奏就可以了,隔壁的高玩都是这么说的。《神秘海域2》的火车战不再是几秒钟飞驰过,屏幕偶然间晃动一下的场景,火车顶上的战斗平台也不再是你以往熟悉的。《神海》的制作团队开发了一系列联动物理模型,火车只要发生颠簸,车身就会发生不规则的摇晃,主角有可能会在摇晃中失足掉落或者在战斗中无法躲避攻击。整场战斗变得祸福难测,当你终于打败Boss踩在平地上的时候会真心的感叹一句,人生还是美好的。
      二十二、炸毁圣甲虫号-《光环2》
      为了保卫国家,玩家必须消灭肆虐的圣甲虫号。士官长开着坦克将所有组织你的力量消灭。在退路被堵死的情况下,的人越来越多,玩家只能毁掉圣甲虫号才能活下去。
  •  
      当看着周围源源不断的敌人,周围的突击队员们一个接一个的倒下,士官长也在拼死抵抗中,你必须拿着火箭弹冲进圣甲虫号的控制室摧毁这个机器,战争胜利的命脉掌握在玩家手中。
      再这样的画面下,Steve Vai那首混合了吟唱、电子音乐和交响乐的《光环》主题曲《halo theme mjolnir mix》在耳边响起。是时候拿起武器保家卫国了!随着圣甲虫号的炸毁,你完成了这个辉煌的时刻,深藏功名。所有的一切归于平静,没有什么能比得上这一刻了。
      二十三、不留活口--《使命召唤6:现代战争2》
      这几年,《使命召唤》开始不再继续“成为一个有内涵的射击游戏”的设计理念,开始变成每年必须要做出点什么和大家见面的那种“系列肥皂游戏”之后,我们开始对这个经典题材的未来担忧,然而这并没有什么卵用。已经不再是从前的Infinity Ward则安慰大家,并且试图用一些看起来似乎真的很有想法的设计让大家相信他们不会把事情搞砸。
  •  
      这样漂亮的误导宣传让广大玩家玩《使命召唤6:现代战争2》的一场机场屠杀的活动之后内心崩溃。主角卧底在马卡洛夫手下之后,竟然不得不在满是平民的机场大肆屠杀,之后被马卡洛夫识破干掉。你们真的想好好的卖游戏吗请问?
      在任务开始的时候,马卡洛夫对手下说,今天的任务,要不留活口。这特么的是什么鬼啊,感谢游戏引擎让这些平民被射杀的时候面部表情和血浆都清晰可见,而赶来阻止犯罪的警察也只能被当做活动的靶子被一个个打死。周围都是人们哭喊和挣扎的声音。最坑爹的是这个过程中你完全不能操控主角!
      在屠杀结束之后你重新拿回了控制权,但是只是在残骸之中搜寻,此时精神明显受打击的主角只能不停的想着“有没有他们,是不是他们”,然后没多久你就被马卡洛夫干掉了。这种无力的时刻也是少有。这样的屠杀场景绝对可以让Infinity Ward青史留名了。据说主角在DLC中复活了一下,呵呵,不知道下一代COD还有有怎样的惊喜等着我们。
      二十四、见到minerva--《刺客信条:兄弟会》
      剧情神转折绝是《合金装备2》开始铺垫系列世界观手段,或者如同《生化奇兵》这样精妙的故事慢慢的推开世界观也不错,但是像《刺客信条3兄弟会》的展开就显得有些直接和有趣了。几乎身边所有的人都能知道戴斯蒙德的经历。
  •  
      主角你每次醒来的时候发觉自己又被围观了,是不是想说“WTF”?
      这个系列最大的特典就是采取同时进行多个时间轴的线索,然后回到故事开头继续一场似曾相识的主线任务。好在有天才创意总监Patrice Desilets压阵,才使得这个看似荒谬又分裂系列的故事有了一个应有完整度。我们知道现代的圣殿骑士以及现代的刺客联盟还在为争夺世界控制权战争,而且争夺的关键内容与“第一文明”有关,而这样的神器在现代文明社会依旧具有威力。但是我们所生活的世界已经距离这样的文明过去几千年了。
      好在游戏在一些地方给我们额外的惊喜。在《刺客信条3》接近尾声的时候我们看到了戴斯蒙德的祖先,身处文艺复兴时期的刺客艾吉奥面对一个神秘女性Minerva告诉他人类在未来会遇到重大灾难。
      这一刻一切发生了变化,古代和未来开始关联在一起,所有的赌注都将影响这个游戏的走向。可惜的是戴斯蒙德并没有获得更多古代刺客的技能,但是不可否认的是古代刺客的信条是存在的,而且不可战胜。
      好了以上就是本次所有盘点的内容,如果你有更好的想法欢迎留言给我们。
  •  

  •   【主机原创文学组出品】

    网友评论