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好开头是成功的一半!盘点风格独特的开场动画

日期:2022-10-19 15:19:56栏目:游戏攻略浏览:

  【主机原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ号:158105576】
  作者:洛多多
  就像是早期的游戏一样,视频游戏通常只有一次机会来留给玩家一个好印象,所以,这就是大家通常印象中持续几分钟的开场动画。说到开场动画,视频游戏有很多事情要做的,不仅仅是开发商们要通过这个初印象来吸引玩家的注意力,他们还要解释开场动画中比起实际游玩中一直按鼠标左键或者手柄的“X”键来得更有意思,顺便用特别的方式来说明一下游戏方式。当然也不仅仅是这些,开发商们总是试图尽可能把游戏里的这些元素展现给玩家,同时让玩家体验起来就像是早上刷牙这么简单的事情一样简单无奇。
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      说了这么多,小编现在就来给大家盘点一下,在开场动画中做得不错的游戏,它们给玩家带来了非常成功的体验。俗话说好的开头就是成功的一半,今天盘点的这些游戏的质量也确实的对得起开场动画的。那么就一起来看看有哪些游戏吧。
      1、战神3(God Of War 3)
      《战神2》给了我们一个较为仓促的结局,我们大家最喜欢的大坏蛋奎托斯正在带领泰坦大军努力攀爬奥利匹斯山,为了向宙斯复仇 。
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      玩家们需要等待数年才会知道他们到底发现了什么,或者说这一作的剧情挖出了一个大大的坑,但是《战神3》在开场动画中就交代了这一切,很好地承接了上一作的剧情,并且在动画中奎爷说了一句“我的复仇,即将结束”。在这不到20分钟的开场中玩家需要爬上泰坦盖亚的山顶,和波塞冬的冰马决斗数次,随后在盖亚巨大的心脏内完成最后的复仇,这位掌管水的希腊神明被奎爷很残忍地撤下头颅。
      游戏剩余的部分并没有让玩家失望。这一作叙述了恢弘大气的奎爷复仇之旅,在游戏业界都留下了灿烂的一笔。可惜《战神3》只在PS3独占,我们希望该系列将来能够有次世代重制版。
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      2、蝙蝠侠:阿卡姆疯人院(Batman: Arkham Asylum)
      要做一款《蝙蝠侠》题材的游戏不是太难,不是吗?你只要丢一些小配件,弄个蝙蝠手机,配台蝙蝠车,以及最最拉风的蝙蝠套装,然后创造一个丧心病狂的小丑,那么你就可以做出一款《蝙蝠侠》游戏了。
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      一直到开发商Rocksteady成功地开发了《蝙蝠侠》系列,营造了系列中的好与坏,刻画了蝙蝠侠的正义,以及带有悲情色彩的跳舞的小丑。或许你对《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》里的世界半信半疑,但只要你在游戏里玩上它几分钟,你很快就会打消你的疑虑。在游戏中首次听到Mark Hamill令人难忘的嚼舌根和Kevin Conroy让人崩溃的声音,会让所有看到《蝙蝠侠》动漫的玩家一下子就回到90年代的感觉。
      这两位角色在开场动画以及各种游戏过场中,带给玩家的体验绝不亚于电影中的表现,他们尽职尽责地把自己的角色演绎好,以至于我们很多时候以为Mark Hamill和Kevin Conroy才是游戏的主角。无论如何我们得感谢开发商Rocksteady,集成了这么多关于《蝙蝠侠》的资源并且恰当地展现出来,真心期待今年的《蝙蝠侠:阿甘骑士》,一起等待6月3日发售吧,不要再延期了!
      3、猎天使魔女2(Bayonetta 2)
      贝姐给我们带来了太多的乐趣,极限的挑战,奖励,紧张的节奏等等,但这些都不是小编今天要盘点的内容。游戏的开头非常简单,贝姐正在沉迷于圣诞购物,在你认识到她以及和好几打的怪物们在战斗机上展开战斗了,这一切让玩家感觉就好像是圣诞节吃鸡块那么从容不迫。
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      然而一切变得越来越轻松,贝姐随后爬上了一辆火车并在断桥上飞踢,冲刺以及射击巨大的怪物,这些镜头火爆十足,与1代极其相似,画外音讲述了一段关于世界之眼的传说,即本作的背景设定。在第一章中我们看到圣诞节来临之际贝优妮塔和贞德突然遭遇天使的袭击,最后贝优妮塔召唤恶魔将天使消灭,不料最后恶魔失控,贞德为贝优妮塔挡下恶魔的一击结果灵魂出窍被拉入地狱中, 所以本作的故事就由贝姐前往地狱营救贞德的灵魂展开。
      制作方很善于将画面上的进步直白的展现给玩家。序章刚刚结束到了第一章第一个场景又是眼前一亮。这是个很大的广场,有大量路人和可破坏设施,场景规模之大远超越前作的水准。物体的精细程度上有所加强,建筑的细节及远景刻画得到完善。本作唯一的以及最大的缺点就是Wii U独占!我们希望将来的《猎天使魔女3》跨平台,否则……小编也不爱写评测了!
      4、荣誉勋章:前线(Medal Of Honor: Frontline)
      在《使命召唤》定下当今FPS游戏江山之前,我们可以回归到《荣誉勋章:前线》。感谢当时PS2,Xbox 360的机能,让我们在开发商EA的视角下一同回归体验了二战的真实和残酷。本作其实很明显地引入了斯皮尔伯格的《拯救大兵瑞恩》的一些桥段,以一名美国士兵在诺曼底登陆的背景开始。通过游戏开场和镜头,你会很清晰地看到岸上德军的炮火在身边呼啸而过,身边的队友甚至还没 下登陆艇就一个个倒下,被沉重装备淹死的队友也有很多。正当一名士兵爬到掩体准备喘口气的时候,他不知道前面会有怎样的残 酷等待着他。
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      《使命召唤》教会你的是如何突突突,而在《荣誉勋章:前线》让你首先学会的是存活下来,这样让之后的战斗场景也会更加有意义,而不是一直都跟在NPC旁边听指挥。你需要建立自己的进攻套路,以及配合身边的NPC一同来拿下一个碉堡,而这一切在动画中都会有相应的体验,你会觉得不是你一个人在战斗,所有的战友和你一样都是血肉之躯,在各种过场动画中玩家的代入感非常之强。略微遗憾的是,《荣誉勋章》系列毁于《荣誉勋章:战士(Medal of Honor: Warfighter)》,希望本作能够重启江山。
      5、最终幻想7(Final Fantasy VII)
      《最终幻想7》的开头动画中,没有浪费多余的一秒钟。通过远近和近景的切换,配合音乐,整个游戏的背景米德加城一览无余,主角之一的爱丽丝在街头卖花也是此动画的一个亮点。本作的动画从气势,音乐,画面,构景上都达到了同批作品的最高点,这个动画也在当年称为最佳CG之一。游戏本身的质量小编就不再敖述了,曾经多么想看到这部游戏出重制版,结果……
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      去年在PS4版的索尼PlayStation体验会上,Square Enix 宣布《最终幻想》系列的经典之作《最终幻想7》将会登陆PS4。而《最终幻想7》的开头,在一开始就和玩家一起,额,回到了原先的马赛克风格,让玩家很快就找回当年97年的画面。嗯……然后呢?既然是登陆了高端大气的次世代,想必人物建模应该是?是的你没看错,之后的建模依然是乐高积木般的生硬,那还要这个重制版何用?

      6、刺猬索尼克(Sonic The Hedgehog)
      我们先说说刺猬索尼克诞生的故事:在早先《超级马里奥》大红大紫的时候,《刺猬索尼克》的作者曾经向《超级马里奥》制作人宫本茂吐槽说,游戏并没有可以让玩家一直跑酷的关卡,或者说能够以比较快速的方法顺利通关。随后,他自己便制作了《刺猬索尼克》,就像他自己强调的,在游戏中如果你找到了方法,那么大部分的场景你都可以顺利跑酷,也象征着速度。我们的主人公索尼克作为世界上最具知名度的刺猬,从一诞生就凭借其可爱的造型和不可比拟的速度风靡全球,让无数的玩家成了他的忠实爱好者 。
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      在游戏中很经典的一个关卡就是绿山地带( Green Hill Zone),在这里经常作为玩家挑战跑酷的地图。该系列从1991年到现在,刺猬索尼克系列依旧是游戏史上最受欢迎的系列之一。今天,你跑酷了吗?
      7、质量效应2(Mass Effect 2)
      《质量效应2》或许是游戏史上少数几个在游戏结局需要杀死主角的游戏,这使得开发商BioWare后来想到了让玩家二选一的方法,以免让太多的玩家因为杀死主角而伤心。当Normandy被突袭的时候,Joker的忍者们还不够帮他挡下所有的伤害。飞船的成员们在宇宙空间中消失,看起来似乎是没有生还的可能,随后Shepard解救了大家。
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      遗憾的是有些战争无法获得胜利(就算你能够有改变人物的外观),Shepard最后就在飞船外面缓慢窒息而死。
      《质量效应2》的开场瞬间是非常令人震撼的,并且你会在游戏中的数小时中体会到这种震撼感,它是少数几个有如此强烈感情色彩的开场动画的游戏之一。
      8、生化危机4(Resident Evil 4)
      《生化危机4》打破了传统的生存恐怖游戏。它在当年重新定义了恐怖游戏的射击理念,丰富的武器升级系统,适当的解谜成分加上恐怖游戏的背景让这款游戏耗去了每个死忠玩家几百小时的时间。

  •   没有什么比开头的动画更能诠释本作的恐怖气氛了,在跟随两个古怪的护林员一路上瞎扯之后,没过多久他们的车就冲进崖谷,随后尸体被悬挂在村子中间,这个村子似乎是想用这种方式来表达对入侵者的抗议。身上只有一把小手枪的里昂依然不顾艰险继续前进。纵观整部作品,营造的恐怖氛围可不仅仅是开场动画,甚至很多毒虫发作的镜头更让人惊悚。小编这里就不一一举例,让大家 在游戏中去发掘了。
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      【主机原创文学组出品】 
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