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8大理由让Rockstar成为最出色的游戏开发商

日期:2022-10-18 14:29:37栏目:游戏攻略浏览:

【原创文学组独家专稿 转载请注明来源 欢迎讨论交流
作者: Whisper 指导:豆油王

  •   Sam和Dan Houser带着他们GTA的作品找到了游戏出版商Take-Two Interactive。在此后的16年中,以Rockstar为标识的30多款游戏风靡全球,Rockstar Games也成为业界瞩目的游戏开发商。
      Rockstar完成了一个壮举,它让玩家能在一个几乎没有边界的城市中自由探索。玩家可以偷车、开坦克、做任务赚钱、在最高通缉令下与警察大战。如果觉得无聊了,也可以试着遵守交通规则(不要否认,我们每个人都这么干过)。Rockstar的游戏有无线的可能性,它的每一部作品都能带给玩家全新的体验。
      2001年,革命性的作品GTA 3发售,之后是GTA 4,《荒野大镖客》,《黑色洛城》。他们的游戏总是被玩家津津乐道。以下是我认为让Rockstar成为最出色的游戏开发商的8点原因。
      8. 保持低调

  •   具有讽刺意味的是,虽然Rockstar总是保持低调,但它却始终是热门的游戏开发商之一。只要有任何消息,关于GTA的新闻就会在各大媒体上轮番报道。如果你问一个不玩游戏的朋友一个专业的游戏问题,他们或许答不上来,但他们对GTA这个名字一定不会不陌生。
      而在游戏世界中,关于Rockstar Games真正有价值的消息其实很少。除了GTA 4在2006年E3上的亮相外,他们几乎从不亮相公众场合。这可能是因为他们的游戏还没到了可以展示的地步,他们也从不让自己的设计师向记者透入游戏的细节。当然,这对于我们这些迫切想知道游戏动态的人没什么好处,但对游戏本身却是好事。
      有太多的游戏,由于前期宣传太好,导致玩家期望过高,结果最后摔得很惨。Rockstar Games则始终将你至于黑暗之中。也许会有风声传出,但说实在的,你现在对GTA V了解多少呢?(除了网上每天疯传的假消息外)我想并不多吧。通过这样的策略,Rockstar给了玩家更多想象空间。就我而言,我还是会一直关注它。
      7. 为玩家着想

  •   Rockstar Games在与玩家互动方面做得很出色。你经常能够看到网站管理员们回复玩家每日的留言。他们设有专门的投诉邮箱,以快速响应玩家反馈的问题。他们的Social Club专为玩家而设,玩家能够在这里进行多人游戏,获得更多经验值。它还给你与Rockstar员工一起玩游戏的机会。在Newswire上,他们会分享出色的玩家手绘与视频,而他们自己的作品则随游戏一起发售。最近,他们发布了一些玩家最喜欢的GTA歌曲,玩家能够在iTunes中下载它们。如果这些都不足以让你爱上Rockstar,我就不知道该说什么了。
    6. 不止关于钱

  •   通常,当一个游戏被卖出去的时候,最重要的就是它能赚多少钱。而我从来就没有怀疑,Rockstar Games的老总赚的钱很多很多。而其每一款游戏都十分卖座,我有理由相信他们的开发人员也已经是富得流油了。
      GTA游戏系列已经有16年的历史了。从最开始的1997,到2001跨时代的GTA 3,再到后面2008年的GTA 4,玩家和批评家们被一次又一次的征服了。而与《使命召唤》和《刺客信条》系列不同,GTA并没有以一年一部的速度推出新作。这是因为他们尊重自己的产品,和购买他们产品的玩家。
      Rockstar及其发行商Take-Two Interactive是可以轻易决定每年发行新作的。但他们却选择为其最忠实的玩家出品最精致的游戏。最终,几年发行一次的游戏可能没有每年发行一次的游戏卖座,但其在玩家心中的地位却是稳固的。
     5. 发行商Take-Two Interactive

  •   说到Take-Two,它可能是当今世界上最好的游戏发行商了,旗下拥有许多顶尖的游戏制作公司,如Rockstar Games,2K,及Irrational Games。这些制作公司一起为Take-Two Interactive创造了许多销量奇迹,和许多最棒、最令人印象深刻的游戏作品。
      与其他一些发行商(EA、Activision、Ubisoft)不同,Take-Two并没有把一部又一部繁杂的作品上架销售。他们珍惜他们的每一部作品,用全力去打造它们,然后以最佳的手段将它们公之于众。
      实际上,当被问及Take-Two近几年发售的大作时,其CEO,Karl Slatoff说道,每一部GTA,带给玩家的都是全新的体验。要做到这点,只给你2年时间是肯定不够的。而如果我们每年都发售作品的话,这只会对我们的作品造成贬值。
      所以让我们为这个人喝彩吧。感谢你,感谢Take-Two,感谢你们带来的所有美好作品。
     4. 不怕推迟

  •   Rockstar经常会让很多游戏玩家等得发毛。GTA4延期!《荒野大镖客》延期!马克思佩恩3延期!几乎是意料之中的,GTA5延期!这对于我们来说可能是令人沮丧的。现在有太多的游戏在尚未完成时就推向市场,以至于第二天就会放出修复补丁。Rockstar希望玩家在第一次就获得最佳的游戏体验。虽然发布之初也可能存在问题,但这些游戏绝对是可玩的。
      Rockstar并不是为了延期而延期,他们不是想要挑战玩家的底线。他们只是想在发售前解决游戏的问题,给玩家最好的体验。Rockstar一直都在创新。要在游戏中的任何时候随意切换人物实际上是一个很大的挑战,要做到无缝衔接,需要花上6个月。GTA5中的地图也是有史以来最大的,比GTA4,《荒野大镖客》,和圣安地列斯加起来都大。地图越大,可能出问题的地方就越多,如上古卷轴5或刺客信条3。某些厂家真该从Rockstar的策略中得到一些启发。
     3. DLC之神

  •   现今,几乎每一款游戏的发行都会伴随着后续DLC的开发。地图包、任务包、战役包、甚至宠物的装备都可以作为DLC内容被购买。诸如Activision和Treyarch这样的公司,会让你花上15美元来和网上的玩家一起完成你在单人剧情中完成的同样的任务。而在Rockstar和Take-Two,你花上10美元就能买到的是6-12小时的全新剧情,和3-4个不同的多人游戏模式。
      GTA4的资料片自由城之章提供了2名全新的角色、众多游戏任务,和每套剧情长达1—15小时的游戏时间。这个资料片最棒的是,它揭开了GTA4原作中许多大事件的谜底。许多秘密你只有玩通了原作外加两个DLC的所有剧情你才能知晓。而这两个DLC本身也十分出色,对任何一个喜欢GTA4的人都是不能错过的。
      两年之后发行的《荒野大镖客》也在其发售期的几个月后推出了一款僵尸主题的DLC。开始我对这个DLC有点失望,认为Rockstar只是在圈钱。然而,当我重回到游戏中,摆放那些我所喜欢的人物,使用精准射击来消灭4种类型的僵尸,狩猎各种亡灵野兽时,我非常享受这个花了10美元换来的6小时的游戏剧情。当然,这还只是这个DLC的皮毛罢了。
      我希望游戏开发商们都能够像Rockstar一样慷慨。10美元能够买到我们想要的剧情。
      2. 出色的游戏人物

  •   一直以来,Rockstar都在为我们奉上最具个性、反转、震撼人心的游戏人物。从GTA3中的Claude到罪恶都市中的Tommy Vercetti,再到《荒野大镖客》中的John Marston,过去的十年中,Rockstar的英雄和反英雄们一直令我们难以忘怀。
      与常规的模式不同,你并不是一个被突然被拉入到荒唐剧情中的穷屌丝,Rockstar的游戏主角通常都是一头独狼,总是想要尽一切努力“脱离犯罪世界,过正常人的生活。”(虽然这通常会导致他们越陷越深)当然,这个套路也不新鲜了,但Rockstar的人物却还是崭新的,让这个“脱离犯罪世界,过正常人的生活。”的设定每一次被应用都像崭新的一样。
      1. 引领时代的游戏作品

  •   打开电脑,看看你现在拥有的游戏,肯定1款是属于Rockstar的。问一问任何一名游戏玩家,他们肯定都有过玩过GTA。
      Rockstar Games拥有一个在过去十年中堪称世界顶级的游戏开发团队。极少有公司像Rockstar Games的开发团队一样,能够数次改写游戏的历史,定义游戏的发展反向。也很少有公司像Rockstar Games的开发团队一样,制作出如此经得住时间考验的作品。更很少有公司像Rockstar Games的开发团队一样,在16年中出品14款脍炙人口的划时代经典。Rockstar Games在庆祝其系列游戏推出10周年时,宣布即将推出GTA 5将是其至今已来开发的所有游戏中最大、最出色的一款,同时也宣布推出《恶霸鲁尼》、《黑色洛城》和《荒野大镖客》续作的可能性。相信我们在未来的10年中,还能看到更多更出色的Rockstar的游戏作品。
      Rockstar Games也是你的最爱吗?你同意我的观点吗?我有什么没有说到的吗?请在评论中补充吧。
    【原创文学组出品】
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