他说:“在开发《星战》前,我们做的是一个不同的游戏,不过它有着和《星战绝地》游戏同样的支柱玩法,也就是深思梳理的战斗,机敏地探索,以及银河恶魔城式关卡设计。
这就是我们当时在做的游戏的玩法,后来当我们进行Demo展示时,EA的人看到了然后说,这个游戏很明显有一些东西,能轻易地改成一个星战游戏。我的背景是近战,所以当他们来找我们说【我们真的很喜欢你们开发的这个游戏,我们也想在某个时候做,不过你们觉得做星战游戏如何?】,我们当时的感觉也很好。
我们为之前的游戏打造的很多核心功能,很多基础性东西,都能迁移到星战游戏中。所以我们总是这么开始:这是什么游戏,将有什么样的感觉,玩法如何,机制是什么。等搞清楚这些问题后,再搞清楚故事。事情就是这样发生的,我们转移地非常完美。”
《星球大战绝地:陨落的武士团》将于11月15日正式发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
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