游戏各要素难度的区别详情如下:
战斗
·瞄准辅助开启
·敌人生命值和伤害更低
·弹药箱遍地都是
·敌人会有高亮轮廓
普通
·敌人拥有普通生命值和伤害
·弹药箱很少
·敌人会有高亮轮廓
困难
·敌人生命值和伤害更高,并能更快定位劳拉的位置
·战斗中不会回复生命
·弹药箱很少
·准心不会出现命中标记
·敌人不会在生存直觉技能中被高亮
致命痴迷
·和困难相同
·HUD上不会显示劳拉是否被敌人察觉
探索
·关键路径标记非常显眼
·悬崖边的失手后自救的QTE时间更长
·基地初始已经点亮
普通
·关键路径标记略微可见
·普通的自救QTE时长
·基地初始不会点亮
困难
·关键路径没有标记
·自救QTE时长减少
·探索时无法触发生存直觉
·基地初始不会点亮
致命痴迷
·和困难相同
·基地不会点亮,而且需要资源才能点亮
·游戏只有在基地才会存档
解谜
·劳拉会获得下一步行动直接的提示
·可交互的目标将会在生存直觉中高亮
·必须用到的物体会在高亮中以蓝色显示
·限时机关的时间会更长
普通
·劳拉获得普通的行动提示
·可交互的目标会在生存直觉中高亮
·正常的限时机关时间
困难/致命痴迷
·劳拉不会获得提示
·没有生存直觉
·更短的机关时间限制
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