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绝地求生15.1版本枪械对头盔耐久伤害一览

日期:2022-10-21 14:16:25栏目:游戏攻略浏览:

绝地求生头盔是游戏中的重要防具,15.1版本各种头盔数据有什么改动?下面一起来看看绝地求生15.1版本枪械对头盔耐久伤害一览


头部受到的伤害和颈部是不一样的所以接下来分开来进行测试,头部是整个身体可受到伤害最高的部位,就算是脖子也远高于身体其他部位。
  • 一级头盔:
    一级头盔可以提供30%的减伤效果
  • 一级头的耐久数据如下:
  • AR(突击步枪):
    Mk47 Mutant 、 Groza 、 AKM
    头部伤害:2枪击倒,颈部伤害:2枪击倒
    头部耐久:1枪,颈部耐久:2枪
    Beryl M762、M16A4、SCAR-L、AUG、QBZ、G36C、K2
    头部伤害:2枪击倒,颈部伤害:2枪击倒
    头部耐久:2枪,颈部耐久:2枪
    M416
    头部伤害:2枪击倒,颈部伤害:3枪击倒
    头部耐久:2枪,颈部耐久:2枪
    DMR(连狙):
    Mk14
    头部伤害:1枪击倒,颈部伤害:2枪击倒
    头部耐久:1枪,颈部耐久:1枪
    SLR、SKS、Mk12、QBU、MINI
    头部伤害:2枪击倒,颈部伤害:2枪击倒
    头部耐久:1枪,颈部耐久:2枪
    VSS
    头部伤害:2枪击倒,颈部伤害:2枪击倒
    头部耐久:1枪,颈部耐久:2枪
    SR(栓狙)
    AWM、Kar98k、Mosin Nagant
    头部伤害:1枪击倒,颈部伤害:1枪击倒
    头部耐久:1枪,颈部耐久:1枪
    Win94、M24
    头部伤害:1枪击倒,颈部伤害:2枪击倒
    头部耐久:1枪,颈部耐久:1枪
    经测试后数据来看栓狙1枪即可打爆一级头盔,部分连狙和步枪则需要2枪,可谓是不堪一击,但是也带有30%的减伤效果总比没有的好。
    同时也发现了戴一级头的情况下现版本的M24在威力上不及Kar98,如果是击中脖子的情况下Kar98是1枪爆头,M24需要2枪.但是M24射速快装弹快还多一些容量。
    二级头盔:
    二级头盔可以提供40%的减伤效果,也是最常用的头盔。
  • 二级头的耐久数据如下:
  • AR(突击步枪):
    Mk47 Mutant
    头部伤害:2枪击倒,颈部伤害:2枪击倒
    头部耐久:2枪,颈部耐久:3枪
    Groza、AKM、Beryl M762、M16A4
    头部伤害:2枪击倒,颈部伤害:3枪击倒
    头部耐久:2枪,颈部耐久:3枪
    SCAR-L、AUG、QBZ、G36C、K2、M416
    头部伤害:2枪击倒,颈部伤害:3枪击倒
    头部耐久:3枪,颈部耐久:3枪
    DMR(连狙):
    Mk14
    头部伤害:2枪击倒,颈部伤害:2枪击倒
    头部耐久:2枪,颈部耐久:2枪
    SLR、SKS、Mk12、QBU
    头部伤害:2枪击倒,颈部伤害:2枪击倒
    头部耐久:2枪,颈部耐久:3枪
    MINI、VSS
    头部伤害:2枪击倒,颈部伤害:3枪击倒
    头部耐久:2枪,颈部耐久:3枪
    SR(栓狙):
    AWM
    头部伤害:1枪击倒,颈部伤害:1枪击倒
    头部耐久:1枪,颈部耐久:2枪
    Kar98k、Mosin Nagant、M24
    头部伤害:1枪击倒,颈部伤害:2枪击倒
    头部耐久:2枪,颈部耐久:2枪
    Win94
    头部伤害:2枪击倒,颈部伤害:2枪击倒
    头部耐久:2枪,颈部耐久:2枪
    相较于一级头二级头的耐久大幅度提升
    栓狙头部1枪击倒,2枪头盔报废(Win94需2枪击倒,AWM一枪可打爆二级头盔)
    栓狙颈部需2枪击倒和打爆二级头盔(AWM一枪击倒 2枪报废二级头,强还是AWM强啊)
    连狙头部2枪,颈部2~3枪
    步枪2~3枪
    三级头盔:
    三级头盔可以提供55%的减伤效果,有了它对狙战力暴增可惜竞技模式只能从空投获得。
  • 三级头的耐久数据如下:
  • AR(突击步枪):
    Mk47 Mutant
    头部伤害:2枪击倒,颈部伤害:3枪击倒
    头部耐久:3枪,颈部耐久:4枪
    Groza、AKM
    头部伤害:3枪击倒,颈部伤害:3枪击倒
    头部耐久:3枪,颈部耐久:4枪
    Beryl M762
    头部伤害:3枪击倒,颈部伤害:3枪击倒
    头部耐久:4枪,颈部耐久:4枪
    M16A4
    头部伤害:3枪击倒,颈部伤害:3枪击倒
    头部耐久:4枪,颈部耐久:5枪
    SCAR-L、AUG、QBZ、G36C、K2、M416
    头部伤害:3枪击倒,颈部伤害:4枪击倒
    头部耐久:4枪,颈部耐久:5枪
    DMR(连狙):
    Mk14
    头部伤害:2枪击倒,颈部伤害:3枪击倒
    头部耐久:3枪,颈部耐久:3枪
    SLR、SKS、Mk12、QBU
    头部伤害:2枪击倒,颈部伤害:3枪击倒
    头部耐久:3枪,颈部耐久:4枪
    MINI
    头部伤害:3枪击倒,颈部伤害:3枪击倒
    头部耐久:3枪,颈部耐久:4枪
    VSS
    头部伤害:3枪击倒,颈部伤害:3枪击倒
    头部耐久:4枪,颈部耐久:5枪
    SR(栓狙):
    AWM
    头部伤害:1枪击倒,颈部伤害:2枪击倒
    头部耐久:2枪,颈部耐久:2枪
    Kar98k、Mosin Nagant、M24、Win94
    头部伤害:2枪击倒,颈部伤害:2枪击倒
    头部耐久:2枪,颈部耐久:3枪
    就对于喜欢用栓狙的玩家来说一丝耐久的三级头也比满血二头好的,头盔的耐久更换选择主要还是看自己的打法,给大家测试了大量数据供参考,希望能对兄弟们有些用处。


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