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骑马与砍杀2自定义兵种树方法教程

日期:2022-10-18 17:28:21栏目:游戏攻略浏览:

开放世界动作RPG游戏骑马与砍杀2目前已经进入1.43beta版本,游戏中玩家可以使用mod自定义兵种树,下面给大家分享自定义兵种的方法教程

  • 首先进n网下载ATC - Adonnay's Troop Changer(地址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/286)
    打开链接后点这一栏
    然后下载第一个文件(没vortex就点右边的下载)
    然后再把图中的第三个文件也下载了(就是Chael Nad'ra 1.4.0)

  • 然后把文件全部丢游戏根目录的Modules文件夹

  • 打开刚刚解压的Chael Nad'ra的文件夹,再打开里面的ModuleData文件夹,里面有一个叫ad_troops.xml的文件
    打开这个ad_troops.xml,我是用notepad++打开的,也可以用记事本
    打开后如图:



  • 现在讲一下每行各自的作用:
    注意我说的所有可以改的内容都必须在影号内更改
    3行:就是注释,对游戏内无影响,方便日后查看修改xml
    4行:id,不是名字,而是调用这个士兵所需的代码,不能有中文不能有数字,最好起的有个性点。
    注意id一旦确定,进入游戏后就不能改了(没进游戏存档或者没开mod之前都可以改),改了100%坏档
    5行:兵种,首字母要大写。分别有Infantry步兵、Ranged弓箭手、Cavalry骑兵和HorseArcher骑射手。理论上还有游戏内的散兵、重步兵、重骑兵等多个兵种可以设置,这里只举这几个基础兵种为例
    6行:等级,6级是一阶、11级是二阶、16级是三阶、21级是四阶、26级是五阶(平民兵种最高等级),以及31级六阶(贵族兵种最高等级),但游戏内还内置了36级七阶的图标(即四阶的五边形上边一个五角星)。而且等级理论上无上限,八阶九阶都可以,只要等级够高
    7行:平民装备模板,没什么用,只有帮派战时会用到的装备,建议不要改
    8行:名字,括号里等号后面的是翻译用的代号,括号后面的是游戏里显示的名字,可以随便改,直接整成中文也可以
    9行:职业,默认是士兵,也只能是士兵,不能改
    10行:是否是基础兵种,如果这个士兵是兵种树里的第一个,就填true,不是直接删掉就行
    11行:是否是女性,是就是true,不是就删掉或者填false
    12行:文化,通过文化能更快速地在百科里找到兵种,empire是帝国、vlandia是瓦兰迪亚、sturgia是斯特吉亚、aserai是阿塞莱、battania是巴丹尼亚、khuzait是库赛特
    13行至16行:士兵的样貌,至少要有两行,第一行是刚招募时的样貌,最后一行要在BodyProperties后面加一个Max(不空格,必须大写M),最后一行是经验上去后的士兵样貌,如果是满级兵的话带久了就都是这个样子了
    17至24行:技能。OneHanded单手、TwoHanded双手、Polearm长杆、Athletics跑动、Riding骑马、Bow弓箭、Throwing投掷、Crossbow弩。注意了如果升级路线中有弓箭手,那么一级新兵也必须有弓箭技能、升级后的兵种每个技能等级都必须高于升级前的兵种,否则会报错
    25至32行:装备。item是武器栏,共四栏,分别用0、1、2、3表示,如果只装备2把武器,那么后面两行就可以直接删掉。
    除此之外还有HeadCapeBodyGlovesLeg五栏,分别对应头盔、护肩、身甲、手套、靴子
    找到物品对应的id后复制粘贴到后面的id=“Item.xxx" />中,如何找到对应id楼下细说
    注意:一个士兵不能有两个盾、盾不能放在item0、弓箭手的item0必须是近战武器,弓、弩要放在item1,这样兵种缩略图上才会显示举弓瞄准的动作,反之则是站立的动作
    33至36行:升级路线,最多两条线,里面填第四行中的id即可
    怎么查找物品id:

  • 先用作弊商店给人物选好装备(怎么开作弊不用我说了吧),然后在设置里调成英文:
    然后进游戏查看物品的英文名,比如长偃月刀是Long Glaive

  • 然后打开游戏根目录里的ModulesSandBoxCoreModuleDataspitems.xml,搜索Long Glaive


  • id="后面的就是长偃月刀的id(不是name=后面的)
    然后打开mod文件夹里的AdonnaysTroopChangerConfigATC.config.merged.xml

  • MapFaction指国家,player_faction是玩家国家
    Culture是文化
    basicTroops指平民线,如果想编辑贵族线就把平民线的全部代码复制粘贴,然后把basicTroops改成EliteTroops(记得两条线的代码要对齐)
    volunteer id后跟你的自定义兵种id,percent是刷新概率,不需要手动编辑原版兵种(打个比方,自定义兵种刷新概率改成10后,剩下的90%会被自动用原版的兵种填充)
    clanonly 只有玩家氏族可招募
    playeronly 只有玩家可招募(影号内填true)
    如果想让每个国家都有自己的特色兵种的话,只需要把图中的MapFaction id=""里的player_faction改成其他国家即可(empire北部帝国)(empire_s南部帝国)(empire_w西部帝国)(vlandia瓦兰迪亚)(aserai阿塞莱)(khuzait库赛特)(battania巴丹尼亚)文化一栏同理,这样就能实现文化大交汇了(注意三帝国是分开算的)
    Culture id是用来最大程度实现兵种多样化的。什么意思?
    打个比方:当你在Culture id 里填default时,这个国家所有的领地都会刷新你编辑的兵种。
    而当Culture id是empire时,只有该国占领的北部帝国领地才会刷新你编辑的兵种
    编辑完后别忘了把ATC.config.merged.xml重命名为ATC.modconfig.xml

  • 然后进入游戏内的mod菜单,如图设置,其实只要把第一个打钩就行了(最下面的选项是问你要不要让一个国家在占领的每一个领地都生产自己文化的兵种,也就是说开启后,库赛特占领的非库赛特地区会刷库赛特兵)
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