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守望先锋实验模式AB点地图机制改动讲解与分析

日期:2022-10-18 17:20:58栏目:游戏攻略浏览:

守望先锋于2020年7月31日上线了新一轮的实验模式,对AB点地图的地图机制进行改动,那么这次改动都有哪些影响呢,下面就给大家带来守望先锋实验模式AB点地图机制改动讲解与分析,一起来看看吧。

  • AB点地图机制改动一览
    (如已体验过的话可跳过该部分,因为叙述可能比较枯燥杂冗难以理解,读者可以上线守望自行体验几局,这样最好理解):
    首先假设有M队和N队,选择英雄阶段不变。
    第一回合。M队将有6分钟时间占领A点。如果M队成功在时间耗尽之前或者加时阶段占下A点,记下剩余时间,而后攻守互换。如果时间耗尽之后仍未占下A点,则记录占点百分比,并且不可能进行第三回合。
    第二回合。攻守互换之后,此时N队也有6分钟时间进攻A点,其步骤与以上M队进攻相同,只是如果M队被A惨,则只需占领相同进度或1/3即可直接获胜。
    当双方都成功占领A点之后,根据进攻A点所剩的时间来进攻B点。计算时间时不再有至少2分钟的这种扣时间的机制(就是如果双方剩余时间多于2分钟,则双方减等量时间,直至时长少的一方的时间为2分钟),若M和N队的剩余时间都少于一分钟,则双方都会增加时间,直到剩余时间少的一方为1分钟。如果M队进攻或N队进攻耗尽了6分钟,另一方多于1分钟,则进行最后一回合,不再有第四回合。
    第三回合。(假设M队的剩余时间更少)此时轮到剩余时长少的M队先行进攻B点(若MN的剩余时间相同则直接进行攻守互换),但是此时双方只有15秒的时间进行英雄选择,之后N队只有15秒时间进行B点防守部署,而进攻方的重生室会直接移到进攻B点的地方(也就是进攻方重生室会改变)。开始进攻之后,其所有机制与平时的战斗相同。假如在剩余时间内未占下B点,则不可能进行第五回合。
    第四回合。与以上第三回合机制相同。若M队占领B点所剩时间耗尽,N队剩余时间大于1分钟,则不可能进行第六回合。否则双方都增加时间,直至时长少的一方为1分钟。
    若MN队都成功占领B点,则进行第五回合。
    第五回合。(假设M队剩余时间更少)此时M队先行进攻A点,双方只有15秒的时间进行英雄选择,但是N队只有15秒时间进行A点防守部署。不过系统会给防守方在接近A点的小房间内,建立一个临时重生室,逼近程度达到可以出门就能碰到A点(比如沃斯卡娅,其临时重生室在一旁的250血包的小房间内)。在15秒的防守部署结束之后,临时重生室就关闭了,如果此时还未选英雄的人就会赶很长一段的路。而后的机制与第一回合相同。
    第六回合。与第五回合基本一致,并且进攻时的机制以及时间计算机制都与第2回合相同。
    之后的回合机制都会重复3、4、5、6回合。

    改动分析
    官方想法:AB点的设计一向都令玩家和开发者头疼不已,其缺点很多、最大的缺点就是进攻方滚雪球和游戏时间过长。因为如果进攻方在A点就大败防守方,占领A点之后再占领B点,进攻方会有极大的大招优势,使得B点在短时间极难防守。而时长过久不仅是因为滚雪球的关系,还有一点就是地图目标完成起来比较容易。因而官方直接消除进攻方滚雪球这个机制,并且将完成进攻AB点的总时长从7分钟减少为6分钟,从而降低地图目标完成难易度。
    个人分析(游戏时间方面):该方案确实能直接消灭掉进攻方滚雪球平推这一现象,但是该方案会导致AB点的最短游戏时间延长。比如在之前的时候,计算后可得出最短游戏时间大致为8分钟(选英雄30秒x2+防守方部署45秒x2+进攻方平推约1分30秒+A惨先守方4分钟,由于计算最短时间所以不考虑加时)。而该改动会直接延长至大约9分半左右(选英雄30秒x2+防守方部署45秒x2+进攻方占A点约45秒+A惨先守方6分钟,由于计算最短时间所以不考虑加时),并且该最短时长情况会大大减少。这就意味着如果实验模式改动上线正式排位的话,以后打AB点就大概率会是三回合起步,而不会出现速战速决的情况。
    虽然很可能会三回合起步,但是进入第五回合的概率会减小,因为进攻方如果第一波就占领A点之后,不会再有滚雪球的能量优势,并且进攻总时长也少了一分钟(现版本在必定能占领A点的情况下,总攻击时长为4分钟+占领A点时间奖励的3分钟),而防守方也会根据上次防守的经验进行针对,因而再攻B点的难度会有很大程度的提升。
    如果双方都成功占下AB点之后,在之前的情况可能依然会打很久,像1分钟奇迹的这种情况就是利用了滚雪球能量优势这一特点。而实验模式内即使一波就占下A点,也不会把优势带到B点去,而唯一能带的就是时间优势。双方互相都占下了AB点,之后的回合游戏时间会有所缩短。
    总结一下,占领AB点的最短游戏时间会延长,但是以后那种疯狂互相平推的情况会大幅减少,基本上最长游戏时间会大大缩短,AB点的游戏时间会更加稳定,而不会一直都是未知数。
    个人分析(游戏打法方面): 由于丢一个点就结束一回合,所以说如果改动正式上线,守A点就要像守B点一样死命去守,不能再把大招扣在守B点了,因为如果A点失守,就直接结束回合,扣招行为会变得毫无意义,进攻方在能保证占领A点的情况下也不用扣招到B点,丢招庆祝也不是不可以。
    新模式里防守方守A点,要竭尽全力去守,因为一旦失守就会结束回合。

    建议
    暴雪此次改动的想法挺不错,但是会导致最短游戏时长变短。并且如果6分钟都未能攻下A点,挫败感会特别特别强。并且6分钟占领A点有些过于容易,倒不如设计成进攻方依然只有4分钟占A点,但是当占下A点到进行第三回合占B点时,在剩余时间的基础上加2分钟,从而最低时间和挫败感可以得到有效控制。而AB平推的原因,大部分情况是由于能量优势导致滚雪球,另一种可行方案,可考虑在A点失守之后,防守方所有成员都会获得相当于造成300伤害的大招充能,从而在第一波团失利导致失点的时候,缓解进攻方能量优势的情况。
    最后说两句:暴雪挺有想法,有了实验模式就能进行大胆的改动,不得不说实验模式是个非常成功的创举,而且暴雪也倾听了玩家的意见,像132和莫伊拉的诸多改动都未上线(源氏估计暴雪没有听进去,其原因很可能是多方面的,这里就不妄加揣度了)。这次改动也很大胆,希望暴雪能够倾听建议,完善AB点的游戏体验。
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