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帝国时代2决定版全民族经济优势分析

日期:2022-10-18 16:52:52栏目:游戏攻略浏览:

帝国时代2决定版中一共有35个民族,那么这35个民族各自在经济上有什么优势呢?下面一起来看看35民族经济优势分析吧。

  • 全民族经济优势分析
    1. 阿兹特克(Aztecs)
    农民携带量增加使农民在前期不用那么频繁地折返资源建筑,资源相对加得比较快。
    +50初始黄金可多在黑快多出两民兵,或封建多出一个黄金兵,或直城少1人挖金。
    圣物黄金增速+33%,后期的黄金增加非常明显。
    2. 柏柏尔(Berbers)
    农民加移速,种田略有优势,折返资源建筑速度加快许多,推车升满后效果最为显著。
    马厩单位城堡时代八五折、帝王时代八折,相当于出6只马白送一只马,故强军事偷发育是其中一种玩法,后期垃圾马可堪重用。
    3. 不列颠(Britons)
    城镇中心木头消耗减半,可以连开2tc的同时起大学,提早研发弹道学的时机。
    吃羊的速度快25%,故只需要5人吃羊,所有timing提前一个农民。
    4. 保加利亚(Bulgarians)
    民兵系免费升级,导致其剑士加塔不需要下两个矿场,也不需派人挖金升剑士科技,可更早种田加快发育。
    城镇中心TC石头消耗减半,省下的石头方便进行营垒快攻。
    5. 缅甸(Burmese)
    伐木科技免费升级,导致上时代最初3分钟的木头获取量远超凯尔特以外的其他民族,可方便下大学点弹道学以辅佐飞镖骑士的输出。
    修道院科技花费减半,故可以进行廉价而高质量的和尚爆。
    6. 拜占庭(Byzantines)
    上帝王减少三分之一花费,故抢帝王是拜占庭制胜的重要因素。
    骆驼、叉叉、矛矛花费七五折,故拖后期也是制胜的重要因素。
    7. 凯尔特(Celts)
    伐木效率加快15%,相当于每时代能够获得下一时代的强化版的伐木科技。这是一个非常变态的民族加成,直接导致bk和尚庙快攻的同时不会拖后经济。
    8. 中国(Chinese)
    开局加农民但少食物少木头,如果操作得当不停农民,那就是2个农民的优势,不管怎么打,多两农民在前期都是很厉害的。
    科技减价(封建九折、城堡八五折、帝王八折)导致转兵极其迅速,作战能力快速成型。
    农田+45食物,相当于黑暗田加了四分之一的容量,导致靶场开局不需太早升一级种田也有相应的可采集量,省下的食物和木头可用出兵或升其他科技。
    9. 库曼(Cumans)
    封建可以开TC(时间加倍),所以要7人起TC才能和4人起TC花费差不多时间。如果封建能守住,那就是一大段时间的经济优势。具体体现在上城后可以3马厩不停地出骑士或者草枪,又或是能够支撑起中冲的强攻。
    骑兵加速,相当于免升畜牧,省的食物可以用来升攻击或作他用。
    10. 埃塞俄比亚(Ethiopians)
    能够在上时代的时候获得100食物、100黄金,这导致封建剑士转弓、双靶场等开局可以顺利点经济科技,多出两个弓来缓冲挖金时机,也可以在直城时只派1人挖金也能顺利上城。
    免费升长枪兵,在面对骑兵时可以直接出来辅助弩手部队,战斗力相对较强。
    11. 法兰克(Franks)
    农田免费升级,省下的食物可以造马、木头可以造田,形成良性循环,或者延缓农田更新的时间。
    采果加速,前期经济好,不会断肉马。
    骑兵血量+20%,相当于免升血统,省下的肉金可以多出两只骑兵。
    综合下来,法兰克的城初3马厩爆马可以同时开TC,相当强势。
    12. 哥特(Goths)
    步兵减价,意味着黑暗时代可以多出两个兵,也意味着可以在各个时代以步兵作为主力。
    免升织布机,可以省下升织布机的时间来更快升级,也可以用多出来的黄金多出两个兵。
    猎人多带15点肉,意味着三人杀鹿即可一轮收完一头鹿不用回头,猎物多的图好用。
    13. 匈奴(Huns)
    无须造房屋,但是少100点木头,相当于是用开局的4个房屋的木头换后面至少1000点木头,而且永不卡人口,这是贯穿整场游戏的优势。用省下的木头可以在不太伤经济的情况下将家围好,或者是黑暗时代种一片田来确保造马的肉不断。
    骑射手城堡时代9折,帝王时代8折,这说明匈奴以骑射作为主力时不会太伤经济,并且出的越多就越明显。
    14. 印加(Incas)
    开局多一头羊驼,相当于多一只羊,在打塔爆时不那么快缺食物。
    房屋提供10人口,在打塔爆时可以省半座塔的木头。
    石头花费85折,意味着压塔或者压城堡的timing可以提前,起塔更便宜。
    农田建造加快,可以略微加快食物的采集。
    15. 印度(Indians)
    农民打折,同样是贯穿整个游戏的经济优势,省下来的肉可以干很多事。黑暗时代出到19人口时就会比一般民族省下50食物,方便极限升级或者转后续开局。
    渔夫工作加速,在海陆结合图有一定优势。
    银冠·苏丹王,增加黄金收入速度,对贸易、圣物也有效,所以多人局的印度可以轻松奶队友。
    16. 意大利(Italians)
    升时代的费用变成85折,意味着升封建的timing提前,后续可以抢时代打时代差。
    渔船便宜,所以可以比别人多出一艘船升级。
    码头科技花费减半,这是意大利海战霸主的其中一个理由。省下来的资源可以更方便点打海需要的科技,大船、二攻、船盾几乎可以同时点下,同时富余的钱可以用来点伐木科技等,加强经济。
    火药单位8折,在出手推炮时优势最为明显,常见于多人局配合队友反攻城武器。
    金冠·丝绸之路,贸易车半价,同样是多人局才能发挥出的科技,可以非常迅速地爆出贸易车,增加资源储备。
    17. 日本(Japanese)
    渔船工作速度加快,在海陆结合图的前期和后期都是不小的加成。
    磨坊、伐木场、矿场花费减半,在黑暗时代两伐木场和矿场可以省下150木头,如果打海可以立即下第二个码头、或者海陆结合图同时下磨坊。
    18. 高棉(Khmer)
    不需建筑解锁升级时代或者其他建筑,意味着想打直城快攻的话不需要起兵营、铁匠铺等就可以直接bk和尚庙马厩,也可以有非常极限的直城调配方式。
    农夫可以不用上交食物,意味着随时随地都能种田,前线打架的农民没事做的时候甚至可以在旁边种田。由于省下了上交的来回过程,高棉的食物来得非常迅速。
    19. 高丽(Koreans)
    挖石头的速度变快,说明高丽可以轻而易举地用塔进行进攻或者防守,也能轻松挖到一个城堡所需的石头。
    攻城武器外,所有的军事单位的木头消费变成85折。这其实是省下木头来结合塔进行攻防,或者快速种田发展经济。
    20. 立陶宛(Lithuanians)
    开局多150食物,那么立陶宛可以轻松打没有磨坊的黑快,甚至更极限地,可以打没有伐木场的黑快,往往防不胜防。不打快攻,也能够和蒙古几乎同一时间升级打肉马、塔爆。
    21. 马扎尔(Magyars)
    近战攻击免升级,意味着马扎尔刚上时代的快攻是最凶的,如果用不上就会毫无优势。
    肉马减价,在肉马开局和后期拉扯的时候非常有优势,食物往往会在后期溢出。
    22. 马来(Malay)
    升级速度加快66%,大概是省下两个农民的升级时间。这会带来两种优势,要么是极快升级打时代差,要么是和别人同样时间升级或稍晚,但是农民多得多。常见于竞技场的速封直帝打法。
    渔网三分之二的价钱,结合无限产出食物,这是一锤子买卖,导致马来在超级大后期几乎是无解的存在,前提是要能带着渔船活到那个时候。
    23. 马里(Malians)
    建筑省15%的木头,在游牧局就是能够在TC、码头起完之后能够直接出渔船。在其他局,也是一个适合打快攻的经济优势。
    一级采金免费,说明在封建打弓的时候只需6人挖金就能保证弓不断,升级会更快。
    大学升级速度快80%,同样是服务于各种快攻打科技差,主要是弹道学和化学。
    24. 玛雅(Mayans)
    开局多1农民,少50食物,相当于是将织布机升级的时间提前了,这会在整个黑暗时代比别人保持多1个农民的优势。
    资源消耗速度变慢,就会有更多的资源供后续拉扯时使用,所以玛雅适合在帝王时代作战。
    步弓手(包括羽箭手)在各时代减价,所以玛雅的步弓容易成型,不伤经济。
    围墙便宜一半,所以很多时候甚至可以直接围石头墙,一劳永逸。
    25. 蒙古(Mongols)
    猎人采集速度加快,所以蒙古的前期经济极其夸张,能够保证比几乎所有的民族早到封建,在别人还没围好的时候用肉马快速袭扰。
    银冠·游牧,损失房屋不掉人口,后期或许有用,大部分时候不缺这点木头。
    26. 波斯(Persians)
    开局加食物和木头,所以在游牧图上可以直接起码头出渔船,大部分民族是做不到的。
    Tc和码头工作速度在封建时代开始加快,这也是非常变态的经济优势。在大部分时候,波斯3tc出农民,农民数可以甩出其他民族好几条街。打海的时候,船出得快也是一个不小的优势,至少到帝王之前都很有竞争力。
    27. 葡萄牙(Portuguese)
    所有单位减15%黄金消耗,所以葡萄牙在强军事时不用担心黄金的消耗问题,一定花得起,甚至有结余。
    帝王时代可以建大商站,在确保安全的时候,后期可以杀农民起这玩意来均衡经济。
    28. 萨拉森(Saracens)
    买卖花费只需5%,所以买卖比大部分民族的获益要多得多。常见的打法是卖石头,快速上城堡进行弩手强攻、bk强攻等等。这样上城兵很多,而且敌人常常没到城堡,会给极大压力。在需要起TC的时候直接买就可以了,也非常划算。
    市场只需要75木头,所以封建快攻可以先起市场直接买卖。
    29. 斯拉夫(Slavs)
    种田速度加快,也是一个非常变态的经济优势。直接导致斯拉夫在封闭图比其他人早很多上帝王,容易打出时代差。
    供给免费,所以斯拉夫在更早的时候用步兵作为主力也是可行的。
    攻城武器厂单位八五折,专为冲车拍车服务,可以用更小的代价来施压。
    军事建筑提供5人口,可以省下房子来种田,多人局对于打步弓的队友来说是一个不小的帮助。
    30. 西班牙(Spanish)
    起建筑加快30%,多见于塔爆、压城堡、起城堡等操作。开局可以3人各起1房子而不卡人口。
    铁匠铺升级不需要黄金,常见于打马的时候,可卖少许黄金换升马的攻防的食物。
    贸易单位提供更多黄金,越到后期越夸张。
    31. 鞑靼(Tatars)
    农民从羊身上获得的食物变多,就是说消耗速度还是一样,但牧羊人加的食物变快。这导致前期鞑靼打马不容易断肉。
    指环免费,所以刚上时代的步弓非常有威慑力,可与埃塞的步弓对拼,或者出骑射也是一个主流玩法。
    帕提亚免费,所以上帝王过程转出的骑射手在帝王非常有战斗力。
    32. 条顿(Teutons)
    农田只需要36木材,种两片田能够大致省下一片田的木材,这也意味着条顿只需要8人伐木就能够保证农田不断,又或者是在黑暗时代多种两片田,保证封建的肉马不断。这也是条顿的主要经济优势,能够确保用不太大的代价升重投。
    33. 土耳其(Turks)
    火药科技花费减半,意味着炮塔和炮船可以马上升起来,进行阵地战或者压缩敌人的生存空间。
    化学免费,所以射手单位会短暂提升一些攻击力,并且一到帝王就能够出火枪火炮,这是土耳其的时代优势。封闭图打直帝出火枪火炮是很常见的战术。
    金矿工工作速度加快,这也是服务于上面的高额黄金消费的。又或者说,土耳其可以暂缓一级采金的升级速度,在需要的时候直接连点两级,爆发性地增加黄金收入以支撑爆兵。
    34. 越南(Vietnamese)
    经济科技不需要消耗木头,这是前中期比较强势的经济加成。封建的伐木、种田、手推车共计消耗175木头,可以在起军事建筑的同时点掉这几个科技,省下来的木头可以再起市场、铁匠铺,或者三片田。打步弓的时候,早种三片田会带来很大的优势。
    征召免费,所以不需要城堡就能快速爆兵,算是个不错的加成。
    35. 维京(Vikings)
    战船随时代便宜,所以封建打箭船是比较常见的打海战术,和其他民族对打不会亏。
    手推车升级免费,所以维京在刚上时代的时候有明显的经济优势,因为减少了上交资源来回走动的时间。多人局中,打步弓的维京往往会非常早上帝王。
    码头便宜15%,就是相当于省下半座房子的木头,在打海起第三个码头的时候会体现得比较明显。
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