DC的硬件规格
CPUHITACHI SH-4 (128BIT RISC CPU,200Mhz)
主内存16MB
GPUVideoLogic PowerVR2 CLX2(100MHz)
显示内存8MB
音效芯片YAMAHA AICA Sound Processor(32BIT ARM7 RISC CPU,45MHz)
音效内存2MB
分辨率640x480
最大显色数16.7百万
首位128位元家用主机
DC于1998年底在日本发售,隔年九月开始依续登陆北美、欧洲及澳洲,它是第一台搭载128位元CPU的家用主机,虽然在起跑时间上是第六世代游戏机的领先者,但是在PlayStation 2(以下简称PS2)等后起之秀进入市场后,DC的销售情况就开始衰退,当微软的Xbox以及任天堂GameCube相继发表后,DC的状况更是一路下滑,在主机推出不到3年的时间,SEGA便宣布终止DC主机业务,并完全退出家用主机市场。
DC的遭遇就宛如西楚霸王一般,天之亡我,非战之罪,会遭遇这么大的挫败实在有点倒霉。在DC强大的硬件性能曝光后,Sony随即宣布PS2相关资讯,并提早公开展示画面,使得观望中的玩家放弃DC,转为等待PS2上市,再者,PS2拥有DC所没有的DVD播放能力,在DVD影片正要起飞时,DC却没有搭上这般顺风车。
没有选择DVD的DC以GD-ROM作为游戏储存媒体,GD-ROM是SEGA和YAMAHA共同开发的光碟格式,其中GD是Gigabyte Disk 的缩写,可以提供1.2GB的储存空间,这个看似特有规格的碟片,其实只是高密度的CD-ROM。游戏本身的防盗拷保护十分薄弱,只需要通过特殊方法利用DC的宽频网络套件读出GD-ROM资料,并烧录到一般CD-ROM上,就可以拿到任何主机上执行,如此脆弱的保护机制,让主机在亚太地区有不错的销量,其背后原因可想而知。
即便如此,DC还是有如项羽东城快战一般,单凭几款猛将级游戏,就可令人领会其非凡的战斗力。DC继承了SEGA的美式和风,以公司吉祥物为首的音速小子大冒险系列,还有驾驶横冲直撞的疯狂计程车,以街头涂鸦为主题的喷射广播电台,都带给玩家和其他日本厂商风格截然不同的体验,其他精彩的作品还有以虚构的太空电视台为背景的音乐游戏太空频道5,以及通过麦克风和电子宠物对话的人面鱼,都能充分展现SEGA出众的创意。
推荐模拟器:demul
demul最难搞的地方就是对光碟很挑嘴,游戏无法执行的问题往往发生在游戏光碟或映像档,不然它是一个很好用的模拟器。它和先前提到的ePSXe一样,使用附加元件方式运作,官方网站的载点已经内建附加元件,也附有光碟机及映像档使用的元件,读者只需另外准备DC的BIOS即可。
比较恼人的问题是,demul对BIOS也很挑嘴,需要将“1_004_01.bin 、1_011_01.bin、1_01b_01.bin、 1_01b_02.bin”4个版本的BIOS压缩成dc.zip,然后再喂给它吃。
第一次开启demul时,程式会出现BIOS以及附加元件未设定的警告,并跳出附加元件设定窗口。影像元件(Video plugin)建议使用OpenGL的元件gpuOglv3,它的运作最为顺畅,光碟元件(GD-ROM plugin)可视需要使用光碟片或映像档,选择gdrDemul或是gdrImage。接着在下方设定1~4号玩家的控制器类型及插上扩充槽的周边配件,一般选择Controller配1张VMS即可,最后在Roms的下拉式选单点选add加入BIOS所在路径。以后如果还要修改,则是从Config标签下的Plugin来设定。
完成基本设定后,还需要分别设定Config标签里的每个元件,Game Pad为手把设定,视玩家人数分别对Dreamcast的Pad A~D进行设定即可。声音设定(Sound)可以调整的地方不多,如果声音模拟有问题,可以试着增加缓冲区大小(Buffer size),如果还是无法解决问题的话,索性关闭音效或是停用CD音轨至少可以减少资源消耗。
GD-ROM的设定要依选用的元件而定,如果是使用gdrDemul的话,选项就是选择使用的光碟机代号,gdrImage则是选择映像档位置。Video可以设定窗口模式以及全屏幕模式的分辨率,List sorting、Modifier、Transform Z选项皆需要勾选,以确保画面正确显示。
DC所使用的记忆卡为VMS,点选Vms manager后,在需要挂上VMS的控制器栏位点选Edit,并点选Create VMS、输入存档路径,便可产生新的VMS并自动挂载。往后要更换VMS,只需在VMS editor中点选Select VMS即可。
DC国宝级必玩经典
喷射广播电台(Jet Set Radio,2000,SEGA)
喷射广播电台虽然不是第一款以赛璐璐GC制作的游戏,但是却是由它捧红这种可以做出卡通影片质感的3D绘图方式,游戏的主题是要以直排轮穿梭在城市,并到指定的地方涂鸦,人物的移动方式十分豪爽,可以顺着楼梯扶手滑下去,或者在屋顶跳来跳去。在东京街头涂鸦配上嘻哈风的人物及音乐,美式和风太到味了。(注,图为美版游戏,故标题名称有异)
火爆刑事2(ダイナマイト刑事2)(Dynamite COP,1998,SEGA)
丰富的武器单纯指种类多样,连数量也很大方,随处可见的枪械、刀箭让玩家用到爽,易开罐饮料除了可以自己解渴外,也可以丢在敌人脸上请他喝(?),许多场景都是可以破坏的,并且在破坏后可以捡起来当做武器。火爆刑事系列最大的特色,就是在过场动画时,会突然出现警告玩家输入指令的讯息,输入的成败将会影响到游戏的发展。这些看似理所当然的系统,在当时可都是突破异次元的创举啊。
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